miércoles, 5 de marzo de 2008

Ha muerto Gary Gygax

Ayer, 4 de marzo de 2008, Gary Gygax nos dejó.

Gary Gygax fue, junto con Dave Arneson, el creador del primer juego de rol.

Jugando...
he conocido a un montón de gente que se han convertido en mis amigos.

Jugando, jugando...
me puse a hacer algo que siempre me había gustado: escribir, y acabé escribiendo muchos artículos para una revista de juegos de rol.

Jugando, jugando, jugando...
conseguí crear y publicar, aunque fuera modestamente mi primer y único juego de rol.

Jugando, jugando, jugando, jugando...
me enteré gracias a una lista de correo sobre juegos de rol de la existencia de La BSK, a partir de la cual volví a retomar mi interés por los juegos de mesa.

Jugando, jugando, jugando, jugando, jugando...
conocí el Queimada, en el que, de nuevo, jugando conocí a un montón de gente genial.

Jugando, jugando, jugando, jugando, jugando, jugando...
de nuevo creé y me publicaron un juego de tablero.

Así que, jugando es la mejor manera de recordar al hombre que, al menos a mí, me hizo seguir jugando y soñando y manteniendo la ilusión a pesar de haber sobrepasado hace mucho la edad en la que la sociedad nos dice que hemos de dejar de jugar.

En La BSK se ha improvisado un pésame virtual.

jueves, 28 de febrero de 2008

Nuevos juegos de Devir, nuevas traducciones

Ahora que Xavi Garriga de Devir ya lo ha hecho público oficialmente, ya puedo anunciar cuáles han sido las dos últimas traducciones "profesionales" de juegos que he hecho.

En concreto: el juego de dados de Los Colonos de Catán y la expansión de Los Pilares de la Tierra.

El primero es una impúdica mezcla entre Yahtzee y el juego de mesa en el que está basado. No pretende ser nada más, ni nada menos. Sin embargo, el buen hacer de ese artesano de los juegos que es Klaus Teuber se nota en que el juego es casi perfecto para llevar de viaje porque es pequeño, portátil y se puede jugar perfectamente en poco espacio. Tan sólo le faltan los lápices para apuntar durante la partida, pero no es nada que una visita rápida al Ikea más cercano no pueda solucionar...

La expansión para Los Pilares de la Tierra añade un nuevo tablero con más localizaciones, así como la posibilidad de que participen en la partida hasta 6 jugadores. Para ello se han introducido más personajes y sucesos de la novela.

martes, 26 de febrero de 2008

Juegos basados en o relacionados con el Backgammon

Hace unos días, curioseando por el BoardGameGeek, me encontré con un juego cuya descripción me llamó la atención (traduzco):

"Nannon es una simplificación de Backgammon a un juego súper rápido. Nannon reduce los conceptos básicos de Backgammon hasta la más pequeña combinación posible que aún retiene la idea de Backgammon."

No era la primera vez que me encontraba con un juego basado en el Backgammon, pero no sé por qué éste en concreto me resultó especialmente interesante.

Me puse a rebuscar un poco y encontré que había bastantes juegos basados en el Backgammon o relacionados con él. El resultado ha sido una lista de juegos que he creado en BoardGameGeek, en la que se puede ver de todo, desde juegos que dan ganas de jugar o tener, hasta auténticas marcianadas que demuestran que en el mundillo de los juegos hay espacio para (casi) todo.

A continuación tenéis el enlace a la lista (en inglés) por si tenéis interés, o por si conocéis alguno que no esté incluido que podáis añadir.

martes, 12 de febrero de 2008

Premios BSK: Mejor trabajo de traducción

Tan ocupado he estado con mi mudanza de piso que no he tenido tiempo para agradecer públicamente el premio que he recibido en la convocatoria de los Premios BSK.

En concreto, tras votación pública de los usuarios de La BSK he sido galardonado con el Premio al mejor trabajo de traducción por la edición en castellano de Puerto Rico por parte de Devir. (Reglamento traducido).

Se da la circunstancia, además, de que participaba con dos candidaturas: la ya mencionada de Puerto Rico, y también por la traducción de Beowulf (que aún no ha sido hecho pública).

En la categoría de mejor trabajo de traducción han habido un total de 108 votos. De ellos 64 (un 59,3%) han sido para Puerto Rico, y 6 (un 5,6%) para Beowulf.

Concedo una gran importancia a este premio, porque es una valoración directa de los aficionados de un trabajo que, aunque cobro por hacerlo, realmente hago también por afición. Dentro de mis limitaciones (como ya he dicho alguna vez no tengo ningún título para avalar mi labor como traductor) procuro hacer las traducciones lo mejor que puedo, y este premio, aunque no va asociado a ningún trofeo, ni diploma, ni tiene dotación económica, es la mejor recompensa a todas las horas que hay que invertir para traducir un juego.

Así que... ¡¡¡MUCHAS GRACIAS!!! a todos los que me han votado, y también a las bitácoras que decidieron nominar mi labor para los premios. Me habéis dado aún más ánimos para continuar.

lunes, 11 de febrero de 2008

2º Concurso de creación de juegos Ciutat de Granollers

El año pasado tuve la suerte de formar parte del jurado de selección de la primera edición del Concurso de creación de juego Ciutat de Granollers, así que es una buena noticia poder anunciar que este año se celebra la segunda edición, organizada de nuevo por el abanderado de los juegos de mesa en España: Oriol Comas i Coma.

A continuación tenéis el cartel, y si queréis más información podéis acudir al blog oficial:

viernes, 14 de diciembre de 2007

Candidaturas Premios BSK 2007

Desde La BSK se está impulsando la celebración de un premio a los juegos de mesa publicados durante 2007, así como a los eventos y sucesos relacionados acontecidos en el mismo año.

Las categorías de las candidaturas se pueden ver en este mensaje. El funcionamiento de las votaciones, en este otro. Y las candidaturas presentadas hasta el momento están aquí.

A continuación, mis candidaturas:

MEJOR JUEGO DE MESA TEMÁTICO

Thebes, porque aunque es un eurogame no deja de lado la ambientación.







MEJOR EUROGAME

Thebes, porque es un eurogame que no sigue la tendencia actual de hacer mueve cubitos sin alma.






MEJOR AMERITRASH

La Furia de Drácula, porque las partidas son pura emoción.





MEJOR WARGAME

España 1936 de Antonio Catalán, porque es el único wargame que me ha apetecido jugar alguna vez.






MEJOR JUEGO ABSTRACTO

Desierto, no me acostumbran a gustar los juegos abstractos.




MEJOR JUEGO INFANTIL

Desierto, no he probado ninguno que me parezca merecedor de un premio.




MEJOR JUEGO DE CARTAS NO COLECCIONABLE

Palastgeflüster, porque tiene ideas interesantes y en las partidas siempre hay risas por las situaciones que se presentan.





MEJOR EMPRESA / EDITORIAL ESPAÑOLA

Devir, por su comunicación directa con el aficionado.


MEJOR EMPRESA / EDITORIAL EXTRANJERA

Desierto, no se me ocurre ninguna que haya hecho nada especialmente destacable este año.




MEJOR DISEÑADOR / AUTOR ESPAÑOL

Antonio Catalán por España 1936, porque ha conseguido que quiera jugar a un wargame.









MEJOR DISEÑADOR / AUTOR EXTRANJERO

Peter Prinz por Thebes, porque me ha hecho recuperar la fe en los eurogames que estaba a punto de perder.











MEJOR TRABAJO DE TRADUCCIÓN

Desierto, las únicas traducciones que leo son las que hago yo mismo o las que corrijo, y no sería ético proponer ninguna de ellas.



MEJOR INICIATIVA DE PROFESIONALES

Desierto, no se me ocurre ninguna.




MEJOR INICIATIVA DE AFICIONADOS

Festival de Juegos de Mesa 2007 de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s, porque es una cita ineludible del calendario lúdico.







MEJOR INICIATIVA INTERNAUTA (BSK no participa)

En general, todos los blogs de juegos de mesa en castellano que han surgido este año, porque demuestran que algo se está moviendo en el mundillo de los juegos de mesa en España.



MEJOR JUEGO “AMATEUR”

Desierto, no se me ocurre ninguno.




MEJOR FANZINE DE JUEGOS DE MESA

Desierto, no he leído las suficientes y ni los suficientes números como para poder opinar.




MEJOR REVISTA DE JUEGOS DE MESA

Desierto, no he leído las suficientes y ni los suficientes números como para poder opinar.




MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSIÓN

Desierto, estoy demasiado ocupado probando juegos nuevos como para ponerme también a probar expansiones.




MEJOR SUPLEMENTO O EXPANSIÓN ESPAÑOL

Desierto, ver categoría anterior.




MEJOR JUEGO DEL AÑO

Thebes, porque me entretiene, porque me emociona, porque me gusta, porque me parece elegante, porque no es lo de siempre.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

Cuba y la falta de elegancia

En Cuba, uno de los lanzamientos estrella de 2007 en Essen, además del sempiterno dinero, hay:

* Tres tipos de recursos: piedra, madera y agua

* Tres tipos de productos: cítricos, caña de azúcar y tabaco

* Dos tipos de bienes: cajas de puros y botellas de ron

Además, los productos y los bienes son considerados, en conjunto, como mercancías. Esto es importante porque hay reglas que se aplican a las mercancías, es decir, a los productos y a los bienes, pero no a los recursos.

Estos nos da nueve elementos diferentes a manipular (dinero, piedra, madera, agua, cítricos, caña de azúcar, tabaco, cajas de puros y botellas de ron), que se dividen en cinco grupos diferentes (dinero, recursos, productos, bienes y mercancías) siendo uno de ellos (las mercancías) una agrupación de varios de los grupos anteriores…

Los cubos son los recursos (rojo: piedra, crudo: madera y azul: agua), los prismas octogonales son los productos (verde: tabaco, blanco: caña de azúcar y naranja: cítricos). La botella roja es el ron, y el cubo achatado marrón son las cajas de puros.

Y todo esto, por supuesto, para acabar convertido en la moneda universal de los eurogames: puntos de victoria.

Cuba es, además, un "frankenjuego" porque ensambla y reutiliza sin pudor mecanismos de, por lo menos, Puerto Rico, Caylus y Los Pilares de la Tierra.

Cuba es un claro ejemplo de juego "mueve cubos", un tipo de juegos que cada vez me aburren más, y que si además no tienen ni rastro de elegancia (una de las connotaciones de elegante es sencillez, y lo explicado anteriormente es justamente lo contrario) como sucede con éste, mi interés por ellos se reduce exponencialmente.

Si no fuera porque este año apareció Thebes, una pequeña joya que sabe conjugar a la perfección mecanismos de eurogame con una fuerte relación con la ambientación, manteniendo al mismo tiempo una sencillez (elegancia) encomiable, pensaría que quizá debería empezar a replantearme mi gusto por los juegos de estilo alemán, o al menos por los juegos de gestión de recursos dirigidos a jugadores serios, porque cada vez más me encuentro con que jugar a ciertos juegos me aburre en lugar de divertirme.

Y esto es más importante de lo que parece, porque cuando juego lo que busco normalmente es diversión, más que un desafío personal y un reto intelectual.

Actualización: El debate continúa también en La BSK.

viernes, 16 de noviembre de 2007

Mis veinte series favoritas de la televisión

De nuevo me alejo del tema de esta bitácora, aunque en este caso es para tratar sobre una de mis otras principales aficiones: las series de televisión. Es una afición que tengo desde siempre, aunque durante bastantes años la abandoné cuando me harté de que las cadenas de televisión hicieran lo que les daba la gana con las fechas y horarios de emisión. Gracias a los canales de Televisión Asíncrona ;-) desde hace unos años la he recuperado porque ahora puedo ver las series que quiero, cuándo y cómo quiero, sin depender de los caprichos del contraprogramador de turno.

Todo es por un meme que me ha pasado Gurney que consiste en hacer un listado de mis veinte series de televisión favoritas. Como no sé el tiempo que tengo disponible ahora mismo iré haciendo la lista poco a poco, actualizando la entrada, hasta completar la lista, momento en el cual pasaré el testigo del meme.

Éstas son, siguiendo el orden estricto por el cual me he acordado de la serie, o sea, sin ningún orden en concreto:

  1. Doctor en Alaska: No sé si es la mejor serie de televisión que se ha hecho nunca, pero sí tengo claro que es la que más me ha gustado. A pesar de ser una serie que casi siempre se emitió de madrugada, a lo largo de los años me he encontrado con que muchos conocidos también la seguían con pasión.

  2. Magnum P.I.: Tom Selleck no se convirtió en Indiana Jones por hacer esta serie. Vista ahora se nota que la serie se hizo en los años ochenta, pero yo siempre recordaré con muchísimo cariño los episodios que veía de pequeño en la televisión autonómica.

  3. Star Trek: Más que una serie, un montón de series sobre ciencia ficción amable y positiva. Tan sólo he visto entera La Nueva Generación, pero no pierdo la esperanza de algún día encontrar el tiempo suficiente para acabar de ver el resto de series que componen el universo Star Trek.

  4. La Bella y la Bestia: No, no se trata de la película de animación de la factoría Disney, ni tampoco del cuento de hadas tradicional. Linda Hamilton era la bella y Ron Perlman, la bestia. Cada episodio se acercaba peligrosamente al sentimentalismo y la ñoñería, pero siempre se salvaban convirtiéndose en poemas en movimiento con una poderosa, atractiva y extraña belleza.

  5. Battlestar Galactica 2003: Una serie de ciencia ficción que es la cara opuesta a Star Trek: oscura, violenta, cruel y desesperanzada. Para mi gusto, una de las mejores series que he visto en mucho tiempo. La definición de sus personajes y la profundidad de sus guiones hacen que trascienda el género: no es sólo una buena serie de televisión de ciencia ficción, es una buena serie de televisión, independientemente de su temática.

  6. Friends: A lo largo de los diez años (que se dice pronto) que duró su emisión en antena se hicieron 238 episodios. Gracias a la Televisión Asíncrona los he visto todos y cada uno. A pesar de ello, cuando veo la televisión de toda la vida (las pocas veces que lo hago), si dan algún episodio lo vuelvo a ver y, lo más importante, a reírme como si fuera la primera vez. Una obra maestra de la series americanas de comedia. Aunque claro, te tienen que gustar las series americanas de comedia...

  7. Veronica Mars: Descubrí esta serie por un comentario que hizo Pedro Jorge en su blog que me llamó mucho la atención. La serie sólo duró tres temporadas, y ciertamente la primera fue la mejor de todas. Sin embargo, Veronica Mars se había convertido para mí en una de esas series que se sigue más por el personaje que por las historias y me hubiera encantado que continuara.

  8. Robotech: Una serie de animación americana creada a partir de tres series de animación japonesas sin relación directa entre ellas, con episodios remontados, diálogos reescritos... Como suena. Casi la creación de un demiurgo loco si no fuera por el excelente resultado. Aún recuerdo la sorpresa que fue el episodio en que se desveló la diferencia que había entre los humanos y los zentraedi. La tengo enlatada, esperando a encontrar el tiempo para disfrutarla de nuevo.

  9. Urgencias: Una demostración de lo paradójico de la vida: una serie de televisión que dejé de ver porque la tenía que ver en televisión. Los continuos cambios de fecha y horario de emisión me acabaron ganando y dejé de ver una serie que me enganchaba en cada episodio. En Estados Unidos sigue en emisión y ya va por la temporada catorce.

  10. Campeones: No me gusta el fútbol. Sinceramente, no le encuentro el sentido a ver las evoluciones de veintidós personas sobre un campo de césped durante casi cien minutos para que en muchas ocasiones el objetivo del juego (los goles) no se produzca o se produzca apenas una o dos veces. Es decir, que el fútbol me aburre porque lo que tiene que pasar casi nunca pasa y, además, me parece poco espectacular y, por tanto, aburrido. Claro que con el baloncesto me sucede lo mismo pero a la inversa: me aburre porque cada dos por tres se encesta: sí, lo admito, los deportes me interesan en general bastante poco. Sin embargo, Campeones y sus campos de fútbol de fútbol con horizonte, su catapulta infernal y demás extravagancias japonesas me mantenía enganchado a la tele cuando tenía quince años porque eran todo lo contrario del fútbol real: espectaculares.

  11. Neon Genesis Evangelion: O como convertir en virtudes todos los tópicos del anime: robots gigantes, protagonistas adolescentes, animación limitada... Una serie que, como Galactica, trasciende su género por la credibilidad de sus personajes. Algunos episodios eran demasiado filosóficos y casi se perdían en sí mismos, y jamás consiguieron acabarla bien (a pesar de que se hicieron varios intentos adicionales en forma de películas); si no fuera por esto sería casi perfecta.

  12. Colombo: Una serie de misterio planteada al revés: cada episodio empieza con el crimen. La gracia de la serie está en el estrambótico detective Colombo y en ver cómo se las ingenia para conseguir que los propios criminales se delaten a sí mismos. Recuerdo especialmente un episodio en que el malo era un abogado. Cuando Colombo consigue que se delate y lo detiene hace algo que nunca había hecho hasta el momento: leerle la Advertencia de Miranda pero se tiene que ayudar de una chuleta porque como no lo había hecho nunca no se acuerda de memoria.

  13. Xena: La princesa guerrera: Puede que no sea la mejor serie de la historia, puede que no tenga el más mínimo rigor histórico, puede que le haya pegado varias patadas a la mitología griega... ¡pero es entretenida!

  14. House: Lo que se cuenta de que casi todos los episodios de House siguen una estructura muy similar es cierto. Pero los comentarios sardónicos del misántropo Doctor Gregory House mantienen por sí solos el interés. El perfecto ejemplo de serie que aguanta por el carisma del protagonista.

  15. Babylon 5: Una serie de ciencia ficción con un argumento de fondo planteado desde el principio para desarrollarse en cinco temporadas, ni más, ni menos. La empecé a ver cuando la daban por La Primera, pero los cambios de horario que sufrió (¡la llegaron a dar los sábados a las seis de la mañana!) me hicieron imposible seguirla. Como tantas otras la tengo enlatada, gracias a la Televisión Asíncrona, a la espera de encontrar el tiempo para disfrutarla como se se merece. Se la recomendé a un amigo, que se acabó enganchando, pero le costó. Aún recuerdo sus comentarios mientras todavía estaba en la primera temporada: "¿Cuándo va a empezar esta serie a estar bien? Porque de momento..."

  16. Superagente 86: Una parodia de las películas y series de espías, con la mayor cantidad de momentos absurdos por minutos que he visto jamás en una serie. Cuando conseguía convencer a mis padres para que me dejaran quedarme a verla por la noche en lugar de mandarme a la cama me sentía el niño más feliz del mundo. Era divertida e inocente, y la podían disfrutar por igual pequeños y mayores. Y un detalle que no sabía y acabo de leer en la Wikipedia: Don Adams, el Superagente 86, era la voz en inglés del Inspector Gadget, casi su álter ego en el mundo de la animación.

  17. N'hi ha que neixen estrellats (Some Mothers Do 'Ave 'Em): No sé si esta serie se emitió en alguna otra cadena autonómica aparte de en la catalana, así que no sé el título que se le puso en una posible emisión en castellano. El título en catalán hace referencia a este dicho: "N'hi ha que neixen amb estrella i n'hi ha que neixen estrellats", que viene a decir que los hay que nacen con muy buena suerte, mientras que otros son todo lo contrario. Frank Spencer, el protagonista de la serie, es un gafe profesional. Siempre tiene buena intención, pero cualquier cosa que hace está condenada al mayor de los desastres. Una serie de humor británica, con toda la mala leche que sólo el humor británico es capaz de conseguir. Todos sus episodios, sin excepción, me han hecho llorar de risa. Absolutamente memorable.

  18. Mujeres Desesperadas: Empezó con una primera temporada redonda: buenos personajes y un misterio a resolver que los implicaba a todos. A partir de ahí se ha convertido en una serie que tiene más de culebrón que de serie de misterio. Sin embargo, continúa siendo entretenida de ver y saben mantener el interés introduciendo en cada temporada nuevos personajes con secretos oscuros.

  19. Lois y Clark: Una curiosa mezcla entre superhéroes, supervillanos y comedia romántica que funciona con la precisión de un mecanismo de relojería. Los efectos especiales no eran perfectos, pero resolvían con dignidad todas las situaciones.

  20. Doctor Who: Es la serie de ciencia ficción más longeva de la historia de la televisión, aunque tiene truco: su protagonista, el Doctor Who, es un Señor del Tiempo que tiene la capacidad de regenerar su cuerpo cuando está cerca de la muerte. Esto permite cambiar al actor protagonista sin mayor problema. Hace muchos años en la televisión autonómica catalana se emitieron algunos episodios del cuarto doctor, y me rendí inmediatamente al encanto de una serie de ciencia ficción con decorados y efectos de cuatro duros, pero argumentos y conceptos completamente diferentes del resto de series. En 2005 la serie fue recuperada, con efectos por ordenador como manda el canon actual, y el resultado sigue siendo igual de bueno.
Pues ya está, me ha costado, pero aquí están mis veinte series favoritas de la televisión.

Paso el testigo a Sector 14, que sé de buena tinta que es tan aficionado a las series de televisión como yo, si no más.

martes, 13 de noviembre de 2007

Tablero portátil para Can't Stop

Se trata de un pequeño tablero para jugar a Can't Stop, el juego clásico de Sid Sackson.

Tiene el tamaño justo para imprimirlo en una hoja DIN A4, recortarlo y guardarlo plegado por la mitad en la caja del Backgammon portátil del que hablé hace unos meses.

Aprovechando las fichas del Backgammon y añadiendo dos dados y tres cubos de madera (o cualquier otra ficha similar) se consigue en la misma caja un Backgammon y un Can't Stop para dos jugadores (que, de hecho, es la mejor manera de jugar a Can't Stop).

Podéis descargar el tablero en PDF desde el BoardGameGeek.

Y el reglamento de Can't Stop traducido al castellano por mí se puede descargar también en el BoardGameGeek.

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Un montón de juegos, Acertijos de Sam Loyd y Más adictivos que el sudoku

Me acaban de llegar a la oficina estos tres libros, cortesía de RBA y Oriol Comas, que es el director de la colección.

Muchísimas gracias por el detalle.

De los tres, el más interesante con diferencia, al menos para mí, es Un montón de juegos de Sid Sackson. Precisamente este sábado acompañé a un amigo a comprar el libro. Luego, al jugarlo en un bar, nos sorprendimos al descubrir que Boxeo de papel, uno de los juegos que incluye el libro, es tan interesante de jugar como sencillo de explicar. Absolutamente recomendable, compra casi obligada para cualquier aficionado a los juegos en general.

Acertijos de Sam Loyd, prologado y seleccionado por Daniel Samoilovich, también parece interesante, aunque los libros de acertijos no son precisamente mis preferidos porque me acaban aburriendo por saturación.

¡Más adictivos que el sudoku! es la mosca en el pastel: es una recopilación de problemas de lógica japoneses. Es decir, lo que se puede comprar en cualquier quiosco pero en formato de libro de bolsillo y a un precio notablemente superior. Desconozco si los problemas que presenta son realmente novedosos y desconocidos para los habituales de los pasatiempos, pero a primera vista es el menos interesante de los tres libros.

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