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miércoles, 19 de octubre de 2011

Nuevas traducciones, demasiadas para ponerlas en el título

¿Hola? ¿Hay alguien? 1, 2, 3, probando, probando... ¿Mesescucha?

Bien, una vez cumplida la poco inspirada broma de rigor cuando se vuelve a escribir en un blog después de meses de inactividad desde la última entrada, vamos con el tema.

¿Y por qué tantos meses de inactividad? Pues por lo de siempre, ya no tengo tanto tiempo libre como antes y el que tengo se me va entre jugar, hacer cosas no relacionadas con los juegos y, por supuesto, traducir juegos, además del podcast en el que me he embarcado.

Y esta vez la lista de traducciones a presentar es muy larga... y eso que de algunos juegos que he traducido la traducción aún no está disponible, así que no aparecerán en esta entrada.

Mundodisco: Ankh-Morpork

Traducir juegos en los que hay que respetar una terminología ya establecida hace que todo el proceso sea mucho más largo, complicado y delicado.

Sin embargo, debo admitir que el día que destiné casi por completo a buscar en mi colección de novelas del Mundodisco la traducción correcta de los personajes, lugares y términos me lo pasé bomba releyendo esos pasajes que tan buenos momentos me han hecho pasar (y me hace pasar, que mientras escrito esto mi libro para el metro es Cartas en el asunto).

A continuación podéis descargar el reglamento del juego:


Verbalia, juegos

Normalmente traduzco juegos del inglés en solitario y del alemán en colaboración con mi novia, sin embargo nunca había traducido un juego del catalán al castellano. Claro que tampoco es que hayan muchos juegos de mesa que se publiquen originalmente en catalán.
Verbalia no es un juego, sino una recopilación de juegos de palabras. En el reglamento se incluyen (si he contado bien) nada más y nada menos que 51 juegos diferentes. A ver quién es capaz de jugarlos todos...
A continuación podéis descargar el reglamento del juego:


La Isla Prohibida

El flamante ganador del Juego de Mesa en España 2011 que en su momento no se pudo hacer con el Spiel des Jahres 2011.
Se trata del hermano pequeño de Pandemic, que aún no ha sido publicado en español, pero con una ambientación bastante más asequible y sugerente.
Es un juego cooperativo en el que los jugadores han de intentar rescatar cuatro tesoros antes de que la isla formada por el tablero se hunda, llevándose con ella a los aventureros al fondo del océano.
A continuación podéis descargar el reglamento del juego:



El Señor de los Anillos, 2ª edición

Y vamos con otro cooperativo. En este caso no se trata de un juego nuevo, sino de la reedición diez años después de uno de los juegos de más éxito de Reiner Knizia.

Puede que haya un poco de confusión respecto a este juego, porque en algunos lugares he leído comentar que se trata de una simplificación del juego original y esto no es así. El juego es exactamente igual al original, pero el reglamento ha sido escrito de nuevo. Cosa que se agradece, porque el original era un poco difícil de entender... o al menos a mí me costaba.

A continuación podéis descargar el reglamento del juego:


Carcassonne, edición 10º aniversario

Y otra reedición más de otro juego que también cumple diez años en el mercado.

La figura de los meeples de Carcassonne se ha hecho tan simbólica para los juegos de mesa, que no es de extrañar que en esta edición se haya querido homenajearlos haciendo que la caja del juego y el marcador de puntuación también tengan su silueta.

Las figuras en esta edición son también especiales, porque no son de madera sino de plástico transparente, lo que les da un toque de elegancia con mucho estilo.

A continuación podéis descargar el reglamento del juego:


El Hobbit

Otro juego más en el que hay que respetar terminología ya traducida, en este caso todos los personajes, lugares y términos de la Tierra Media.

Aunque, de nuevo, fue un placer revisitar las páginas de la novela de El hobbit buscando los párrafos que acompañan las cartas de aventura.

Es un juego familiar muy logrado, muy agradable de jugar y con una duración muy ajustada. De hecho, nos gustó tanto que en La voz de su juego (el podcast en el que participo) decidimos dedicarle un episodio.

A continuación podéis descargar el reglamento del juego:

martes, 28 de diciembre de 2010

Publicarán una expansión conjunta para Catán y Carcassonne


Si hay dos eurogames representativos del género éstos son Catán y Carcassonne, y ahora, cuando ambos juegos llevan en el mercado 10 años o más (15 en el caso de Catán) van a celebrarlo uniendo sus caminos, añadiendo a su interminable lista de expansiones una nueva que permitirá combinarlos en un único gran juego.

Unas nuevas piezas de novedoso diseño permitirán construir un tablero de juego combinando las piezas hexagonales de Catán con las piezas cuadradas de Carcassonne. Las reglas de esta nueva expansión combinan las mecánicas de ambos juegos de una forma perfectamente natural: los seguidores de Carcassonne se pueden usar ahora para reclamar el dominio de un hexágono de Catán y evitar que otros jugadores construyan en él, mientras que los caminos, pueblos y ciudades de Catán se expandirán por vez primera por el paisaje de Carcassonne. Las piezas de Carcassonne, por supuesto, también tendrán su propia producción (lana, arcilla, madera, etc.) como las de Catán, y ésta quedará determinada mediante un curioso sistema que combina las ilustraciones de las piezas de Carcassonne con las nuevas piezas que las unen con los hexágonos de Catán. Se añade, además, la posibilidad de producir nuevos seguidores en las ciudades que se completen con las piezas de Carcassonne que, por supuesto, se tendrán que alimentar con cereales, de forma similar a como se hace con los caballeros en la expansión Ciudades y Caballeros de Catán.

Y de momento no puedo avanzar más. El proyecto lleva varios años en preparación, con una colaboración estrecha entre Kosmos (editora de Catán) y Hans im Glück (editora de Carcassonne), y será publicado simultáneamente en varios idiomas y países, incluyendo entre ellos, claro está, España.

Actualización: 29/12/2010

Si parece un pato, hace cua como un pato y anda como un pato... pues va a ser que esta noticia no es cierta en absoluto, sino mi inocentada de ayer.

¡Feliz día de los Santos Inocentes!

viernes, 9 de junio de 2006

Carcassonne en Figueres (Actualizado)

El domingo 4 de junio de 2006 los jugadores de Carcassonne estábamos convocados a una partida multitudinaria en el Museu del Joguet de Catanlunya, en Figueres. El evento estaba patrocinado por Devir, editor en España del juego, y organizado por el ínclito Oriol Comas i Coma. Como premio, un viaje a Carcassonne para el ganador.


La caja del juego, por si a estas alturas aún queda alguien que no la haya visto.


Aquí vuestro servidor, natural de Barcelona, se encontraba por circunstancias de la vida (léase, fin de semana de tres días) en L'Estartit, a 44 km. de Figures, disfrutando de las Islas Medas e intentando verlas no sólo desde la superficie del agua, sino también desde las profundidades. Pero la afición es la afición, así que el domingo a las siete y poco de la mañana ya estaba despierto y dispuesto a desplazarme hasta Torroella de Montgrí para coger el autobús que, una hora después, me dejaría en Figueres.


Billete de ida. Aunque fue puntual (el autobús salió a las 8:00 clavadas) no es precisamente barato. Además, no aceptan billetes de 20€. Total, el importe del billete es sólo la cuarta parte...


Me refugié en un bar durante unas horas, a la espera de que llegase el tren con la expedición de jugadores que venían directos de Barcelona (entre ellos Bascu y otros amigos y conocidos). La espera, la verdad, se hizo larga y consistió en un café con leche, un croissant, un cacaolat, la lectura casi completa de un periódico y varios paseos por Figueres.

Al fin nos reunimos unos cuantos habituales, que nos dirigimos animados hacia el Museu del Joguet. Una vez allí nos condujeron a la terraza del museo, en la cual, bajo un sol abrasador (y no exagero) se había dispuesto una hilera de mesas repleta de cajas de Carcassonne.

En un principio la organización había fijado un tope máximo de cien personas, pero en la práctica nos presentamos tan sólo unas cuarenta personas. Aún así, cuarenta o cien, todos teníamos curiosidad en saber cómo se hace para que un juego cuyo máximo de jugadores es cinco (sin contar la primera expansión, que amplía el límite a seis) se pueda jugar con muchos más. El misterio pronto quedó desvelado cuando Oriol explicó...

Las reglas

La partida fue un "todos contra todos con matices." Es decir, todos jugábamos en una misma partida, todos intentábamos conseguir la máxima puntuación, pero realmente eran una serie de partidas a dos jugadores en las que cada uno podía llegar a interactuar con sus cinco vecinos.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Zona de juego. Foto cortesía de Bascu.

A cada jugador se le asignó un número que indicaba su posición y su oponente. Cada número par tenía como oponente un número impar. La zona de juego (como se puede apreciar en la foto anterior) era un rectángulo de 9 x 11 casillas, delimitado por líneas verdes y rojas. Las líneas verdes marcaban límites absolutos: ningún jugador podía jugar más allá de ellas. De esta manera, un movimiento válido era ampliar una ciudad del oponente hacia la línea verde para que no la pudiese completar. Las líneas rojas se podían traspasar y a partir de ese momento, en esa zona, se empezaba a competir con los oponentes de la partida adyacente.

Las fichas estaban marcadas por detrás con pegatinas de colores para que, en el momento de contar los puntos, quedase perfectamente claro qué jugador la había colocado.

Por lo demás se jugó usando el Carcassonne básico, según las reglas actuales de Devir y sin ninguna expansión.

La partida duró 45 minutos. Hubo quien en menos de un cuarto de hora (como un servidor) ya había acabado, y otros que estuvieron arañando hasta el último segundo, entre ellos el que acabaría siendo...

El ganador

Àngel Agüeras se proclamó ganador, con... un montón de puntos y ganó el viaje a Carcassonne.

Free Image Hosting at www.ImageShack.usÀngel posa justo después de su victoria. Foto cortesía de Bascu.

Àngel es un auténtico especialista en Carcassonne: se sabe de memoria las 72 fichas de territorio de Carcassonne.

Rastreando su perfil lúdico por Internet he encontrado que participó como playtester de un juego de Oriol Comas i Coma: El juego de las baldosas de Antonio Gaudí. Lo que significa que el ganador y el organizador del evento se conocían de antemano. ¿Debemos sospechar una confabulación? ¡Por supuesto que no! Pocas veces he visto tan buen ambiente y tan sana competitividad como ese domingo en Figures.

Algunos detalles

Hubo un visitante ilustre: Philippe des Pallières, diseñador francés de varios juegos. En el artículo que Oriol Comas ha hecho para la web francesa Tric Trac, podéis ver una foto.

No todo el mundo que jugaba lo hacía siguiendo las mismas reglas. A mi lado había dos señoras mayores que, más que jugar a Carcassone, estaban completando un puzzle... porque en su modo de juego los meeples no tenían cabida. Quizá un pequeño fallo de la organización, que no se aseguró de que todos los inscritos conocieran las reglas del juego... o de que todos estuvieran de acuerdo en usar la misma edición del reglamento.

Tras la partida

Una vez terminado todo, huí tan rápido como pude del sol y unos cuantos nos fuimos a comer. Curiosamente nos juntamos para comer un grupo muy similar al de las Ayudar Jugando 2005. Amenacé a Viktor Bautista con una muerte lenta en caso de verle sacar dados... y comimos tranquilamente.

Tras la comida probamos un prototipo de un juego de cartas de Viktor, muy divertido, que provocó más de una mirada de curiosidad entre los parroquianos. Y la sesión terminó con un partida de ese pequeño gran juego de tablero camuflado como juego de cartas que es Verräter.

Conclusión

Si el objetivo era dar a conocer Carcassonne y los nuevos juegos de mesa en general al gran público creo que no se cumplió. De los asistentes, casi todos conocíamos el juego de antemano y el lugar donde se celebró la partida (la terraza del museo) quedaba completamente aislado del público casual que no podía acercarse a mirar y preguntar "¿qué era ese juego?" Si en total éramos unos cuarenta jugadores, yo conocía directa o indirectamente a casi diez de ellos... así que aún somos pocos.

Sin embargo, estoy seguro de que todos los asistentes nos lo pasamos muy bien y disfrutamos con la experiencia, pese al sol que nos aplastó sin piedad.

Desde aquí, quiero dar las gracias a Devir, como patrocinador, y a Oriol como organizador por el buen rato que nos hicieron pasar. ¿Para cuándo una partida multitudinaria de Los Colonos de Catán?

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