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lunes, 19 de octubre de 2009

24h de juegos de mesa en Sabadell

Este pasado fin de semana, de nuevo gracias a la excelente organización de El Refugio del Sátiro, me he pasado 24 horas seguidas jugando a juegos de mesa. La prueba es ésta:

jueves, 10 de septiembre de 2009

Jornadas Homínidos 2009

Como muchos otros compañeros de afición y de bitácora a partir de mañana y hasta el domingo estaré en Granollers, en las Jornadas Homínidos 2009.

Se trata de unas jornadas de juegos de mesa que se celebrarán en el Hotel Granollers organizadas por Homo Ludicus.

Voy a tener la oportunidad de jugar mucho, de aprender nuevos juegos, de conocer a muchísima gente que sólo conozco de intercambiar mensajes en La BSK y, lo mejor, de poder ir a descansar un rato cuando esté cansado de tanto ocio simplemente subiendo un par de pisos en el ascensor.

Pasarse el día jugando en buena compañía es una gran cosa, y si además se hace con estilo y comodidad es algo aún mejor.

El hotel tiene Internet por Wifi, y me llevo el ultraportátil, así que si encuentro un momento entre tanta partida intentaré comentar algo en vivo.

¡Nos vemos mañana en Granollers!

lunes, 11 de febrero de 2008

2º Concurso de creación de juegos Ciutat de Granollers

El año pasado tuve la suerte de formar parte del jurado de selección de la primera edición del Concurso de creación de juego Ciutat de Granollers, así que es una buena noticia poder anunciar que este año se celebra la segunda edición, organizada de nuevo por el abanderado de los juegos de mesa en España: Oriol Comas i Coma.

A continuación tenéis el cartel, y si queréis más información podéis acudir al blog oficial:

martes, 9 de octubre de 2007

Me voy a Córdoba

El jueves por la mañana, después de tener que levantarme a una hora escandalosa en la que estoy seguro que aún pillaré a los operarios de Matrix corrigiendo defectos en la simulación de la ciudad, cogeré el avión (y luego el AVE) con destino a Córdoda y más concretamente, al Festival de Juegos de Mesa Córdoba 2007.

Voy a jugar, a hacer la presentación oficial de España 1936 y enseñar los primeros ejemplares acabados de salir de imprenta y, lo más importante, reencontrarme con conocidos y amigos que he hecho gracias a esta afición.

Quien quiera conocer y jugar España 1936 nos tendrá a Bascu y a mí dispuestos a enseñar el juego y explicar las reglas. Aunque os recuerdo que el reglamento está disponible para descargar gratuitamente desde Internet, así que quien quiera puede traérselo leído de casa.

¡Nos vemos en Córdoba!

jueves, 24 de mayo de 2007

Hombres Lobo de Granollers

Durante la Feria Jugar x Jugar 2007 de Granollers no faltó una partida de Hombres Lobo de Castronegro. Se celebró la madrugada del sábado 19 al domingo 20 de mayo en Homo Ludicus.

En el vídeo podéis ver a Edu de Crómola (el hombre lobo que se mesa la barba) demostrando su maestría en el juego que él mismo edita:

martes, 22 de mayo de 2007

Y Oriol no fue el único que habló en la cena de la BSK...

... porque ante la negativa de un abrumado José Carlos de Diego Guerrero de decir unas palabras, Gurney se lanzó a un emotivo discurso improvisado:

lunes, 21 de mayo de 2007

Oriol Comas i Coma habla en la cena de la BSK

El sábado 19 de mayo de 2007, con motivo de la Feria Jugar x Jugar, nos juntamos unos cuantos usuarios de La BSK para cenar, junto con algunos espontáneos que se nos unieron.

Aprovechando la ocasión, Oriol Comas i Coma, organizador de Jugar x Jugar, dijo unas palabras:

Entrega del Primer Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos

Víctor Melo recibe el Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos por su juego El mercado de Tlatelolco.


domingo, 20 de mayo de 2007

Feria Jugar x Jugar - Fotografías del sábado

Son las 5:28 de la mañana.

De nuevo, una actualización con nocturnidad y alevosía (y sueño postergado y agradable cansancio). En dos días voy a dormir apenas ocho horas repartidas entre ambos.

La excusa puede que sean los juegos, pero el motivo son las personas, todos los amigos, de toda España, que nos hemos reunido para jugar, para charlar, para disfrutar, para comer y cenar, y para compartir algo que le da a la vida todo el sentido: una ilusión.

Va por vosotros, sois geniales.

Haced clic en la imagen para acceder a la galería. También tengo vídeos, como el de la entrega del premio a Víctor Melo por El Mercado de Tlatelolco, pero estarán a partir de mañana (que tardan mucho más en subir, y tienen que ser aceptados y procesados... y Morfeo ya me mira con un mohín de reproche por los números rojos de mi cuenta con él).

sábado, 19 de mayo de 2007

Feria Jugar x Jugar - Fotografías del viernes

Son las 3:43 de la mañana, acabo de llegar a casa después de un día en el que he conocido y reencontrado a mucha gente. Tiempo habrá de contar todos los buenos momentos. Por ahora, unas cuantas fotos (haced clic en la imagen para acceder a la galería):

martes, 15 de mayo de 2007

Feria Jugar x Jugar en Granollers

A partir del jueves de esta semana y hasta el domingo (es decir, del 17 al 20 de mayo de 2007) se celebra en Granollers la Fira de l'Ascenció. Dentro de ella los aficionados a los juegos de mesa vamos a tener nuestro propio rincón: la Feria Jugar x Jugar.



El organizador del evento no es otro que Oriol Comas i Coma.

Consultad el programa de la feria, porque habrá actividades interesantes.

Yo estaré por ahí el viernes por la tarde, el sábado y el domingo.

lunes, 11 de diciembre de 2006

Ayudar Jugando 2006

Las jornadas Ayudar Jugando son especiales por varios motivos. En primer lugar, son, que yo sepa, las únicas jornadas de juegos de rol, de mesa, de rol en vivo, de soft-combat y demás actividades lúdicas inusuales con un objetivo benéfico: se ayuda jugando para que niños que no podrían jugar tengan juguetes con que hacerlo: la recaudación se dedica a comprar juguetes para niños que por su situación no los podrían tener por navidad. En segundo lugar, es un punto de encuentro anual en el que volver a ver a muchos amigos y conocidos y pasar un buen rato charlando y jugando.

Mi colaboración con Ayudar Jugando consiste, principalmente, en ser monitor de la ludoteca de juegos de mesa. A lo largo de las diferentes ediciones la asociación ha ido reuniendo, a base de donaciones, una buena colección de juegos de mesa. En años anteriores había colaborado dirigiendo alguna partida de rol, pero últimamente los juegos de mesa tienen más tirón. Así que unos cuantos amigos (Bascu, Baldo, Gaspar y un servidor) nos encargamos de hacer jugar a la gente, de explicar las reglas de los juegos a quien no las sabe e, incluso, de jugar con los asistentes. Es un trabajo cansado (quién me iba a decir que jugar resultaría cansado…) pero muy agradecido.

Viernes

Para que todo esté preparado el sábado por la mañana, alguien debe hacerlo el día anterior, así que para mí las jornadas empezaron el viernes por la tarde: acudí a ayudar a la gente de la asociación. Entre todos descargamos un montón de bultos de la furgoneta (material para la tienda benéfica y juegos para la ludoteca), acarreamos las mesas y las distribuimos por la sala. Entre todos los presentes (y éramos muchos) se consiguió montar todo lo necesario. Sobre todo, dejar claro que mi aportación al montaje fue modesta, porque cuando llegué gran parte estaba ya hecho y, además, los miembros de Ayudar Jugando trabajan con mucho ánimo.


Sábado

Mientras esperábamos a que entrara la gente, probamos uno de los juegos que hace tiempo que está en la ludoteca y nunca habíamos probado: N-Tropy. Es un juego de habilitad curioso, espectacular de aspecto, aunque no tan bueno como, por ejemplo, Bausack.

Cuando se abrieron las puertas y el público entró, algunos de los que no abalanzaron sobre la tienda solidaria (donde se venden libros, tebeos, juegos y demás material a precios de escándalo) vinieron a jugar a juegos de mesa.

En mi caso organicé una partida de Sherezade de cinco jugadores, en la que participaron, entre otros, un gran amigo, Francesc Almacelles de Lleida (autor del blog Sector 14) y Genís, otro gran amigo de Sabadell. La partida estuvo muy igualada, durante varias rondas tres jugadores estaban a punto de ganar y eso provocó que la duración de la misma fuera más larga de lo habitual. Aún así creo que el juego gustó bastante y yo descubrí algunas posibles estrategias a aplicar en futuras ocasiones… a ver si algún día consigo ganar alguna partida.

Mientras tanto, en la mesa justo al lado de la nuestra, Jordi Roca dirigía una partida de Circus Maximus en una espectacular maqueta hecha por él.

Por la tarde, después de comer, expliqué a un grupo de jugadores las reglas de Sherezade y me quedé con ellos los primeros turnos para ayudarles con las posibles dudas. A continuación me dediqué a deambular, dando un vistazo a las partidas y actividades que se estaban desarrollando.


En plena explicación de Sherezade. Creo que en este momento estaba explicando el funcionamiento de la subasta y por eso estoy señalando a un jugador. La camiseta cantona cumplía perfectamente su función: destacar a los organizadores y colaboradores para que el público supiera a quién dirigirse. Foto cortesía de Genís.

Jordi Cabau, antiguo peso pesado del rol en castellano como se puede comprobar en esta sección de su web, apareció buscando jugadores para probar un juego de cartas que tiene en desarrollo. A mí me hubiera encantado participar en la prueba de juego, pero no podía. Entre Jordi y yo buscamos unos cuantos jugadores y los dejé, muriéndome de envidia, probando el juego. Por supuesto invité a Jordi a venir al Queimada a hacer más pruebas de juego.

Pude escaparme un momento de mis obligaciones y probar con Sergio Jurado “Aker” y unos amigos suyos un curioso juego de cartas, Three-Dragon Ante, que se puede jugar de forma independiente o integrado en una partida del juego de rol Dungeons & Dragons.

Tras la partida de Three-Dragon Ante fui requerido por uno de los visitantes, que me pidió que hiciera una partida a sus dos hijas. Por supuesto elegí Los Colonos de Catán. Era la primera vez que jugaban a un juego de este estilo, y les gustó y se lo pasaron bien, aunque no conseguí hacerles entender que los turnos de los jugadores pasan uno-tras-otro no todos-a-la-vez. Aún así, qué mas da, se divirtieron y eso es lo importante.

El ambiente de las jornadas el sábado por la tarde. Hubo momentos de lleno absoluto, con todas las mesas ocupadas e, incluso, dos partidas a la vez en una misma mesa. A la izquierda de la imagen, en la parte central horizontal, se puede ver el impresionante montaje para Circus Maximus de Jordi Roca. En las mesas en primera línea se hacían las partidas de rol: a la derecha de todo se puede ver un trocito de Ricard Ibáñez, dirigiendo su tradicional partida anual de Aquelarre. Foto cortesía de Genís.

Domingo

El domingo es día de descanso, y se notó.

Llegué con Baldo a las jornadas y, como aún no había empezado a llegar el público, aprovechamos para escaparnos un momento y desayunar un café con leche y un croissant (desayuno oficial y casi obligado para todos los implicados en Café Race) en un bar cercano. Allí nos encontramos con Javier “Lastrak”, al que conocimos en las jornadas del año pasado y que, desde entonces, se ha convertido en amigo y compañero de juegos. Como cada año, venía con su bolsa de deporte en ristre, dispuesto a asaltar la tienda solidaria para llenarla de novelas. Al poco se reunió con nosotros Bascu.

Para el domingo por la mañana estaba programado el torneo de Fuga de Colditz, el cual yo era el encargado de organizar y arbitrar. Mientras esperaba que se apuntase gente suficiente para empezar me dio tiempo a montar y jugar una partida de Ave Caesar, en la que participaron los hermanos Roca y que contó con Xavi Garriga, de Devir, como espectador de excepción.

Oriol Roca atendiendo a la explicación de las reglas, momentos antes de empezar la carrera. Si el sábado su hermano, Jordi, nos deleitó con un Circus Maximus gigante, el domingo nos conformamos con un Ave Caesar no tan gigante pero también divertido. Foto cortesía de Ayudar Jugando.

Tras la partida de Ave Caesar aún no había gente suficiente para el torneo (¿he dicho que era domingo por la mañana?) así que Jordi Roca nos propuso jugar a un juego de fútbol: HysteriCoach. Es un juego muy curioso, en el que pueden llegar a jugar simultáneamente quince personas. Nosotros éramos seis. Los participantes se dividen en dos equipos de fútbol y dentro de éstos una persona toma el papel de entrenador y el resto de los jugadores. El objetivo del entrenador es conseguir que su equipo reproduzca la jugada que tiene en una carta, moviendo los jugadores sobre el tablero, pero no puede decir arriba, abajo, derecha o izquierda. Jordi Roca se reveló como un entrenador calmado pero firme y condujo nuestro equipo a la victoria, con un resultado de dos goles a nuestro favor frente a los cero goles del equipo contrario.

El torneo de Fuga de Colditz empezó con nueve jugadores, distribuidos en dos partidas. En una de las mesas ganó el oficial de seguridad, que dirigió el campo de prisioneros con mano firme: ningún prisionero se escapó. En la otra mesa los oficiales aliados fueron más espabilados y uno de ellos consiguió que dos de sus prisioneros se fugaran antes del límite de tiempo, ganando, por tanto, la partida.

Nos fuimos todos a comer, para recuperar fuerzas tras tanta evasión.

Tras la comida se hizo la final. Con sólo cuatro jugadores y con el inicio de la subasta benéfica pisándonos los talones, se tuvo que tomar una decisión porque no había tiempo suficiente para hacer la partida a dos horas. Entre todos acordamos hacerla a una hora y media y un solo prisionero. Una especie de muerte súbita. El ganador de la partida y, por tanto, del torneo, fue Jordi Roca (parece omnipresente en estas jornadas ;-) que consiguió que uno de sus prisioneros se escapara incluso antes de cumplir la primera hora.

Después del torneo, y antes de que empezara la subasta, aún hubo un poco de tiempo para que los asistentes pudiesen jugar. Vi a un grupo de jugadores leyendo el reglamento de Sherezade, así que me ofrecí a explicarles las reglas, cosa que, después de haberlas explicado ya dos veces durante las jornadas, despaché sin mayores problemas en apenas un cuarto de hora.

Y llegó el momento de celebrar la subasta benéfica. Entre muchos otros lotes, se subastó el primer ejemplar de producción de Café Race, firmado por los cuatro implicados: Bascu, como autor de las ilustraciones y el diseño gráfico; Pol Cors, como editor; Antonio Catalán, como productor del juego y yo mismo, como creador y diseñador del juego. La puja la ganó Alfredo “Blackbear”, un buen amigo del Queimada, que no dudó en enfrentarse a Monty, el mismísimo presidente de la asociación Ayudar Jugando, que también lo quería para hacerle compañía a la versión autoproducida que vendí el año pasado en las Ayudar Jugando.

Otro de los lotes en los que estaba implicado era un Fuga de Colditz, firmado, de nuevo, por Antonio Catalán, como productor; Bascu, como autor de algunas de las ilustraciones; Xavi Garriga, como editor y, yo mismo, como autor de la traducción y adaptación del reglamento. En este caso la puja la ganó el ínclito Ricard Ibáñez. Debo decir que fue todo un honor para mí.

Después de la subasta, una amiga pasó a saludarme y tuvo a bien dejarse ganar en una partida al Mini Mastermind que acababa de comprar en la tienda solidaria.

Y el momento de cerrar las jornadas no tardó mucho en llegar.

Conclusión

La primera vez que fui a unas Ayudar Jugando lo hice respondiendo a la petición de Pablo "Fenris" Giménez de arbitrar una partida de algún juego de rol, concretamente a las que se celebraron en 2003 en la Casa Elizalde.

Desde aquella vez he asistido a todas las ediciones, no me he perdido ni una.

Las Ayudar Jugando parten de una idea sorprendentemente sencilla: recaudar dinero jugando para que los niños puedan tener juguetes con los que jugar. Si hubiera una ley de la termodinámica que se aplicara a las jornadas, las Ayudar Jugando la incumpliría porque en ellas todos ganan: los organizadores y colaboradores, la satisfacción de participar en la obra benéfica; los jugadores y aficionados, un lugar donde reunirse, conocerse y jugar; y los niños, juguetes.

El año que viene, allí estaré.

lunes, 4 de diciembre de 2006

Tona, 6ª edición de la feria JocJoc


Levantarse un domingo a las siete de la mañana sin que haya una obligación laboral no es algo que se haga normalmente. Sin embargo aquí, un servidor, lo ha hecho este domingo pasado, 3 de diciembre, para ir a la 6ª Fira JocJoc que se ha celebrado en Tona. La excusa han sido, cómo no, los juegos.

El viaje ha empezado con el estridente ruido del despertador sonando en una hora extraña para él considerando el día que era. Si en su interior electrónico hay un escondido en algún rincón un pequeño cerebro estoy seguro que la duda se ha paseado brevemente por él... pero, aún así, ha demostrado su usual falta de piedad. Como en esta ocasión era por afición, que no por obligación, no he remoloneado mis diez minutos de costumbre entre las sábanas y en poco rato ya estaba vestido, lavado, desayunado y en la calle.

A esas horas el sol aún estaba quitándose sus legañas cósmicas, así que, pese a que este año le está costando llegar, hacía frío. A buen paso he llegado hasta la Estación de Barcelona-Sants, donde me estaba esperando mi compañero de andanzas lúdicas y de bitácora. El tren nos ha recogido puntual y, tras casi hora y media de camino, nos ha dejado, también puntualmente, en nuestro destino. Hay que reconocerle el mérito, porque todo el recorrido ha transcurrido en medio de una niebla casi sherlockiana: apenas distinguíamos las casas de los lados.

En este momento conviene hacer una pequeña aclaración: el tren no llega hasta Tona, sino hasta el pueblo de al lado, Hostalets de Balenya. A pesar de que teníamos una ligera idea de hacia dónde quedaba Tona (“por lo que he visto en el mapa debe quedar a la izquierda de las vías en el sentido que llegamos”) hemos preferido no fiarnos y hemos preguntado en el bar de la estación. El camarero, que también parecía el encargado de vender los billetes de tren, incluso nos ha acompañado afuera para indicarnos mejor el camino. Como nos enfrentábamos a una pequeña caminata de quince minutos atravesando frío y niebla (el sol debía estar para entonces vistiéndose aún) siguiendo el arcén de la carretera, decidimos hacer un pequeño alto en la forma de un café con leche bien caliente.

Durante el camino, entre la bruma, esperábamos a cada paso encontrarnos con algún zombi que decidiera convertirnos en protagonistas de nuestra propia película de George A. Romero, pero, por suerte, la realidad ha sido más fuerte que nuestra imaginación y no ha sido así. A los quince minutos exactos, puntualmente de nuevo, entrábamos en Tona.

Para evitarnos vueltas innecesarias preguntamos en una tienda, que pese a la hora y al día estaba abierta, por la feria y muy amablemente nos indicaron no sólo el dónde, ¡sino también el horario!

Quiero resaltar que la niebla aún era muy espesa, mucho, muchísimo... vamos, que casi había que ir apartándola a manotazos para poder ver y avanzar... Es la única explicación que se me ocurre para justificar que llegásemos hasta diez metros de la feria y nos la viéramos: habíamos atravesado un calle con mesas a los lados, de asociaciones que informaban y proponían actividades varias relacionadas con el juego, y antes de llegar al final decidimos que eso debía ser una parte de la feria que no nos interesaba y que la parte más afín a nosotros estaría por otro lado...

Pues menos mal que habíamos preguntado antes para "evitarnos vueltas innecesarias".

Un cuarto de hora después, tras haber llegado casi hasta el final de lo que creíamos era la carretera de Barcelona (según el escaso plano que nos acompañaba), con el sol luciendo ya y barriendo la calina con sus rayos, descubríamos que si antes hubiéramos seguido adelante nos habríamos dado de bruces con las casetas exteriores e interiores de la feria y con todas las actividades al aire libre. Procurando parecer seguros de nosotros mismos (“pues me ha gustado el paseo para ver el pueblo antes de meternos en la feria...”) nos hemos dirigido a la feria.

En una de las primeras casetas nos hemos encontrado a Víktor Bautista i Roca, conocido de otras ocasiones (Ayudar Jugando 2005 y Macropartida de Carsassone en Figueres). Tenía a la venta su juego, La Llotja (La Lonja) y también el juego ganador del concurso de juegos de Tona, Fortaleses (Fortalezas) que ha diseñado al alimón con Josep M. Allué, que en ese momento no estaba por ahí. Inmediatamente se los hemos pedido, pero el pobre aún estaba ocupado montando la parada y le faltaban manos, así que simplemente nos los ha reservado para que pasáramos más tarde a buscarlos y pagarlos.

Al entrar en el edificio donde estaban las casetas interiores nos ha sorprendido la cantidad que había. Muchísimas tenían juegos y más juegos de Haba, muchos que nunca habíamos visto. Nos ha llamado la atención uno llamado Monza, de carreras de coches que, pese a ser sencillo y depender mucho del azar, parece muy interesante considerando que no deja de ser un juego para niños. Había muchas paradas de juegos artesanos y puzzles en madera. Una de las más curiosas presentaba un muestrario de juguetes de las Islas Baleares, muchos de hechos tradicionales y fáciles de construir con materiales de estar por casa. Me ha hecho gracia reconocer entre ellos algunos con lo que yo mismo había jugado y construido en mis vacaciones de pequeño en Galicia, en el pueblo de mis padres. Los inefables aficionados a los clicks de Famobil también estaban presentes con un pequeño muestrario de su, seguramente, inmensa colección.

En una posición destacada, junto a la entrada, y frente a frente estaban las casetas de Homo Ludicus (la tienda física de la PCra) y Vexillum. Por supuesto nos hemos parado a saludar a Pol y Aidi y a charlar un rato. Después hemos conocido a Marià y Marc de Vexillum, que nos han estado enseñando y explicando su juego de tablero de próxima aparición, PatimPatamPatum.

Al ver que Josep M. Allué ya había vuelto fuimos a saludarle. Conocí a Josep M. Allué hace unos meses, porque se ofreció a enviarnos a todos los miembros del jurado del Premio Juego de Mesa del Año en España (él también lo es) un juego de su creación que había editado su empresa en conmemoración por su décimo aniversario. Aprovechando que los dos vivimos en Barcelona me invitó un día a su casa y, además de regalarme el juego, pasé una tarde muy divertida jugando con él, Maqui -su mujer- y Rita -su hija-. Josep M. Allué me explicó que algunos de sus juegos serán editados próximamente, así que espero más adelante poder dar la buena noticia aquí. Nos hizo una breve explicación y demostración de Fortaleses y, aunque no hacía falta porque ya lo habíamos reservado, nos convenció aún más.

Al poco llegaron Jonathan y Pili, amigos de Terrassa, y también jugones como nosotros. Volvimos a repetir la visita a las paradas y fuimos a ver las actividades al aire libre.

En el exterior, en una explanada de tierra, se habían montando muchas actividades para los más pequeños. Había de todo: espejos mágicos que deformaban la figura, juegos de habilidad, rompecabezas y puzzles, ilusiones ópticas, un laberinto… Puedo dar fe de que los niños se lo estaban pasando bomba… y de que me hubiera gustado entrar en el laberinto.

Nos encontramos con Oriol Comas que venía acompañado de Marius Serra. Saludos de rigor, conversación breve pero amena y agradable. Por cierto, que en breve me voy unos días con Oriol a Suiza, concretamente al Museo Suizo del Juego a ver una presentación de Mr. Jack, Yspahan y Animalia, con noche de juegos incluida. Daré más detalles en una próxima entrada.

Hambrientos ya, pasamos a recoger los juegos encargados e iniciamos la búsqueda y captura de algún lugar donde comer.

Acabamos comiendo en un pequeño bar restaurante en el cual hacían pizzas y pasta, de nombre El Castell (El Castillo), muy adecuado considerando que el juego ganador del concurso de Tona consiste, precisamente, en construir las torres de una castillo. Mención especial merecen las pizzas, muy sabrosas, por su original forma y tamaño: no eran redondas y sobresalían del plato.

Tras una larga sobremesa, en la que no faltaron los comentarios sobre nuestro próximo viaje a Essen (Jonathan, de Terrassa, también está apuntado a la aventura) volvimos a la feria.

Como la mañana la habíamos dedicado a ver las paradas y a charlar con la gente, por la tarde queríamos jugar a algo. Y así fue. En la caseta dedicada a presentar los juegos que se habían presentado al concurso, conocimos a una pareja que también había presentado un juego. Nos hicieron el ofrecimiento de jugar una partida, que aceptamos enseguida.

El juego se llama Stop. Cada jugador es un habitante de una ciudad que podría ser cualquiera de las que vivimos y tiene que salir de casa, cumplir unos cuantos encargos (ir al supermercado, pasar por la tintorería, comprarse una bufanda en la tienda de ropa de hombre y arreglar unos papeles en hacienda, por ejemplo) y volver de nuevo a casa. El jugador que primero lo haga, gana la partida. El tablero es lo más impresionante del juego: tiene forma octogonal (una señal de Stop) y representa una ciudad, con sus calles, semáforos y comercios. El juego es sencillo, pero rápido y divertido de jugar.

Tras esta partida nos acercamos a la caseta de Homo Ludicus y allí demostramos nuestra absoluta falta de vergüenza (que no desvergüenza) con una partida de Coyote, que atrajo la atención del público y muchas risas, tanto de los que estábamos jugando como de los que miraban. A ésta le siguió una partida de Café Race.

Después de la partida, Jonathan, al fin se decidió (no lo he dicho aún, pero llevaba todo el día dándole vueltas) y compró un Senet con tablero de madera y piezas de barro realmente precioso. Para quien no lo conozca tan sólo comentar que es un pariente lejano del Backgammon, con algunas similitudes en la forma de jugar.

Tras esto, nos despedimos de todo el mundo e iniciamos la vuelta a casa.

Conclusión

La noche antes de ir a Tona un amigo, que había ido a la feria el año pasado, me llamó y me dio dos consejos: abrígate y no te esperes gran cosa.

Con respecto al primero, en cuanto salió el sol e invitó a la niebla a retirarse, hubo momentos que tuvimos que quitarnos la chaqueta porque no hacía tanto frío. Supongo que el retraso que el invierno lleva este año debió tener su importancia en ello.

En el segundo... también se equivocó.

A pesar de que ésta ha sido la 6ª edición nunca había ido hasta la feria de Tona y me alegra decir que espero que se siga celebrando muchos años más y convertirme en un habitual.

Me encontré con algo pequeño, a la medida del pueblo, pero montado con mucho cariño e ilusión. El ambiente era muy agradable, la gente también. Es, además, refrescante ver que dentro de nuestra afición hay muchas más cosas y gente aparte de los que rondamos por las webs de Internet que todos conocemos.

martes, 21 de noviembre de 2006

Me voy a Essen


O, mejor dicho, iré a Essen 2007, pero es que no quedaba tan bien como título.

Aprovechando un aviso de Oriol Comas sobre las ofertas de vuelos de Air Berlin, unos cuantos locos (aunque no peligrosos) de los juegos de mesa hemos reservado vuelo para -nada más y nada menos- octubre del año que viene. Si a esto no se le llama preparar las cosas con antelación, que inventen el viaje en el tiempo y me lo digan.

Será la primera vez que vayamos a la feria de juegos más grande e importante del mundo. Al parecer nos juntaremos con un buen contingente de habituales y con otros cuantos para los cuales también será su estreno.

Ahora, a descontar días. En la barra de la derecha he añadido un "descontador" de días, que hará más llevadera (o no) la espera.

sábado, 14 de octubre de 2006

Ya he jugado en Córdoba

Ya estoy de vuelta de Córdoba. Muy a mi pesar un CSI (también conocido como Compromiso Social Ineludible o también como "la boda de un amigo") me ha obligado a volver antes de que se haya acabado el II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa. Me he perdido la tarde del viernes y tampoco estaré durante el fin de semana que es cuando, seguramente, más gente y más ambiente habrá.

Aún así la experiencia no ha podido ser mejor. Me lo pasado como en muy pocas ocasiones de mi vida: he jugado, conocido gente, he hablado sobre juegos y sobre los misterios de la vida, he jurado eterno amor platónico a, al menos, dos camareras cordobesas, he puesto cara a muchos de los apodos con los que acostumbro a charlar sobre juegos de mesa en La BSK, he hecho la presentación sobre Fuga de Colditz (que Bascu ha grabado, así que en breve estará disponible para descargar de Internet) y mucho, mucho más.

Y ahora estoy cansado del viaje. Necesito compartir un tiempo con Morfeo y, cuando esté más recuperado y disponga del tiempo necesario, comentaré con más calma mi experiencia en estos encuentros.

miércoles, 11 de octubre de 2006

Me toca jugar en Córdoba

Apenas faltan unas horas para que el avión que nos acercará a Sevilla despegue. De allí llegaremos en tren a Córdoba. Y, una vez allí, a jugar y conocer gente, hasta que sea el momento de volver.

Me acompaña en este viaje una caja con unos cuantos ejemplares acabados de salir de la nueva edición de Fuga de Colditz.

Mañana, día 12 de octubre, a las 13:00h en el Salón de Plenos de la Diputación de Córdoba, Palacio de la Merced, haré la presentación de Fuga de Colditz y durante la misma sortearé un ejemplar del juego entre los asistentes.

Nos vemos en Córdoba.

lunes, 11 de septiembre de 2006

II Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, en Córdoba del 11 al 15 de octubre



Es de suponer que los habituales de esta bitácora ya sabréis de este evento, la novedad es que la página web, cargada de información, ya está colgada.

http://jugamostodos.awardspace.com/


Yo estaré desde la tarde del 11 a la tarde/noche del 13.

Seguramente presentaré la nueva edición de Fuga de Colditz (si no ha dado tiempo llevaré una maqueta para que se pueda ver) y, dependiendo también del tiempo, quizá alguna sorpresa más...

Nos vemos allí.

lunes, 3 de julio de 2006

Primera quedada de besekeros en Barcelona

No soy muy partidario de explicar ni de leer sesiones de juego en las bitácoras (salvo contadas excepciones, tampoco leo las sesiones del BoardGameGeek) porque no me interesa leer sobre partidas que ha jugado gente que no conozco.

Sin embargo voy a hacer una excepción, porque este viernes, en Barcelona, la magia de los juegos de tablero permitió que cinco personas, que en otras circunstancias seguramente jamás hubiéramos coincidido, nos conociéramos y disfrutásemos de unas cuantas partidas durante lo que fueron unas entretenidas y divertidas siete horas.

Ciertamente el conocer gente por Internet tiene sus peligros, pero teniendo un poco de cabeza y cuidado y gracias a las aficiones compartidas se puede llegar a conocer a personas de lo más agradable.

Después de unos cuantos mensajes en la BSK nos pusimos de acuerdo en quedar en el bar Queimada de Barcelona. Allí nos encontramos en primer lugar Blackbear, WasQ y un servidor.

Geschenkt y Coloretto



Mientras esperábamos la llegada de más gente, disfrutamos de unas partidas de Geschenkt y Coloretto. Son dos "fillers", juegos de relleno, pequeños, fáciles de explicar y rápidos de jugar, ambos con un componente importante de "push your luck"; algo que a mí, personalmente, siempre me atrae en un juego.

Kremlin



Al cabo de una hora llegó Pensator, y entonces ya nos planteamos una partida a uno de los pesos pesados de la tarde: Kremlin, un juego de 1988, en edición de Avalon Hill, aunque diseñado por un alemán (es que no hay manera de salirse del tema).

En Kremlin el objetivo de los jugadores es controlar a los políticos del Politburó soviético y conseguir que el jefe del partido bajo su control salude tres veces desde la tribuna durante el desfile de octubre. Los diferentes políticos se organizan en una estructura piramidal sobre el tablero y los jugadores van gastando puntos de influencia sobre ellos para controlarlos y usar las atribuciones que les da el cargo político que ocupan. Sin embargo, cuanto más tenga que trabajar un político, mayor será el estrés que sufrirá lo que le ocasionará un envejecimiento prematuro y mayores posibilidades de morir.

Aquí se puede ver la estructura del politburó. En lo alto el jefe del partido, en las dos filas por debajo de él los ministros y más abajo aún los futuros candidatos a ocupar las futuras vacantes.

Kremlin es un juego curioso: por un lado se le notan los años, pero por otro es realmente original, divertido de jugar y aún válido. Quizá lo que más me gustó es que no hay un orden de juego estricto. El turno se resuelve siguiendo un orden de fases, pero dentro de éstas es la influencia que se ha jugado sobre los políticos la que determina quién y cómo podrá actuar. Otro aspecto que me gustó fue el uso del dado, que aporta mucha emoción al juego: una mala tirada puede mandar a la tumba al político sobre el que hemos depositado más influencia, así que más vale tratarlo con el máximo cuidado… sin que los demás jugadores lo noten.

Puerto Rico



Justo cuando la partida de Kremlin estaba acabando, llegó Quinto Elemento, que, haciendo honor a su apodo, se convirtió en el quinto jugador de la velada.

Se impuso un alto para recuperar fuerzas, bocadillo mediante, y continuamos con un Puerto Rico.

A estas alturas nada nuevo se puede decir de Puerto Rico, así que no comentaré nada sobre él. Era la primera partida de este juego para Blackbear, Quinto Elemento y Pensator y tuvo sobre ellos el efecto que era de esperar: en un principio les abrumó, no por su dificultad sino por la complejidad de coordinar todos sus pequeños detalles, pero les acabó fascinando. Y Quinto Elemento acabó ganando la partida con unos más que muy respetables 47 puntos.

Puntuaciones finales de la partida. Desde luego no fue mi mejor partida de Puerto Rico, la estrategia del añil (si es merece ese nombre) no funcionó... Foto cortesía de Bascu.

Bohnanza



Acabamos con un Bohnanza, que no dio tiempo a terminar porque algunos, esclavos de los horarios del transporte público, nos tuvimos que escapar corriendo a coger el metro.

La explicación de las reglas propició uno de los mejores chistes de la sesión, que no repetiré aquí por su absoluta incorrección política y para evitar herir susceptibilidades.

Despedida y cierre

Unos compañeros de juego fantásticos, abiertos a cualquier tipo de juego, un lugar agradable, una atención y amabilidad inmejorable por parte de los dueños del bar. Todos ellos elementos de una primera quedada en Barcelona de besekeros locos por los juegos de mesa que nos dejó tan buen sabor de boca que, nada más acabarla, ya estábamos hablando de cuándo celebrar la próxima.

Habrá más, seguro. Así que si eres de Barcelona o cercanías, y te apetece conocer gente para jugar, pásate por la BSK, que desde allí coordinaremos las próximas quedadas.

viernes, 9 de junio de 2006

Carcassonne en Figueres (Actualizado)

El domingo 4 de junio de 2006 los jugadores de Carcassonne estábamos convocados a una partida multitudinaria en el Museu del Joguet de Catanlunya, en Figueres. El evento estaba patrocinado por Devir, editor en España del juego, y organizado por el ínclito Oriol Comas i Coma. Como premio, un viaje a Carcassonne para el ganador.


La caja del juego, por si a estas alturas aún queda alguien que no la haya visto.


Aquí vuestro servidor, natural de Barcelona, se encontraba por circunstancias de la vida (léase, fin de semana de tres días) en L'Estartit, a 44 km. de Figures, disfrutando de las Islas Medas e intentando verlas no sólo desde la superficie del agua, sino también desde las profundidades. Pero la afición es la afición, así que el domingo a las siete y poco de la mañana ya estaba despierto y dispuesto a desplazarme hasta Torroella de Montgrí para coger el autobús que, una hora después, me dejaría en Figueres.


Billete de ida. Aunque fue puntual (el autobús salió a las 8:00 clavadas) no es precisamente barato. Además, no aceptan billetes de 20€. Total, el importe del billete es sólo la cuarta parte...


Me refugié en un bar durante unas horas, a la espera de que llegase el tren con la expedición de jugadores que venían directos de Barcelona (entre ellos Bascu y otros amigos y conocidos). La espera, la verdad, se hizo larga y consistió en un café con leche, un croissant, un cacaolat, la lectura casi completa de un periódico y varios paseos por Figueres.

Al fin nos reunimos unos cuantos habituales, que nos dirigimos animados hacia el Museu del Joguet. Una vez allí nos condujeron a la terraza del museo, en la cual, bajo un sol abrasador (y no exagero) se había dispuesto una hilera de mesas repleta de cajas de Carcassonne.

En un principio la organización había fijado un tope máximo de cien personas, pero en la práctica nos presentamos tan sólo unas cuarenta personas. Aún así, cuarenta o cien, todos teníamos curiosidad en saber cómo se hace para que un juego cuyo máximo de jugadores es cinco (sin contar la primera expansión, que amplía el límite a seis) se pueda jugar con muchos más. El misterio pronto quedó desvelado cuando Oriol explicó...

Las reglas

La partida fue un "todos contra todos con matices." Es decir, todos jugábamos en una misma partida, todos intentábamos conseguir la máxima puntuación, pero realmente eran una serie de partidas a dos jugadores en las que cada uno podía llegar a interactuar con sus cinco vecinos.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Zona de juego. Foto cortesía de Bascu.

A cada jugador se le asignó un número que indicaba su posición y su oponente. Cada número par tenía como oponente un número impar. La zona de juego (como se puede apreciar en la foto anterior) era un rectángulo de 9 x 11 casillas, delimitado por líneas verdes y rojas. Las líneas verdes marcaban límites absolutos: ningún jugador podía jugar más allá de ellas. De esta manera, un movimiento válido era ampliar una ciudad del oponente hacia la línea verde para que no la pudiese completar. Las líneas rojas se podían traspasar y a partir de ese momento, en esa zona, se empezaba a competir con los oponentes de la partida adyacente.

Las fichas estaban marcadas por detrás con pegatinas de colores para que, en el momento de contar los puntos, quedase perfectamente claro qué jugador la había colocado.

Por lo demás se jugó usando el Carcassonne básico, según las reglas actuales de Devir y sin ninguna expansión.

La partida duró 45 minutos. Hubo quien en menos de un cuarto de hora (como un servidor) ya había acabado, y otros que estuvieron arañando hasta el último segundo, entre ellos el que acabaría siendo...

El ganador

Àngel Agüeras se proclamó ganador, con... un montón de puntos y ganó el viaje a Carcassonne.

Free Image Hosting at www.ImageShack.usÀngel posa justo después de su victoria. Foto cortesía de Bascu.

Àngel es un auténtico especialista en Carcassonne: se sabe de memoria las 72 fichas de territorio de Carcassonne.

Rastreando su perfil lúdico por Internet he encontrado que participó como playtester de un juego de Oriol Comas i Coma: El juego de las baldosas de Antonio Gaudí. Lo que significa que el ganador y el organizador del evento se conocían de antemano. ¿Debemos sospechar una confabulación? ¡Por supuesto que no! Pocas veces he visto tan buen ambiente y tan sana competitividad como ese domingo en Figures.

Algunos detalles

Hubo un visitante ilustre: Philippe des Pallières, diseñador francés de varios juegos. En el artículo que Oriol Comas ha hecho para la web francesa Tric Trac, podéis ver una foto.

No todo el mundo que jugaba lo hacía siguiendo las mismas reglas. A mi lado había dos señoras mayores que, más que jugar a Carcassone, estaban completando un puzzle... porque en su modo de juego los meeples no tenían cabida. Quizá un pequeño fallo de la organización, que no se aseguró de que todos los inscritos conocieran las reglas del juego... o de que todos estuvieran de acuerdo en usar la misma edición del reglamento.

Tras la partida

Una vez terminado todo, huí tan rápido como pude del sol y unos cuantos nos fuimos a comer. Curiosamente nos juntamos para comer un grupo muy similar al de las Ayudar Jugando 2005. Amenacé a Viktor Bautista con una muerte lenta en caso de verle sacar dados... y comimos tranquilamente.

Tras la comida probamos un prototipo de un juego de cartas de Viktor, muy divertido, que provocó más de una mirada de curiosidad entre los parroquianos. Y la sesión terminó con un partida de ese pequeño gran juego de tablero camuflado como juego de cartas que es Verräter.

Conclusión

Si el objetivo era dar a conocer Carcassonne y los nuevos juegos de mesa en general al gran público creo que no se cumplió. De los asistentes, casi todos conocíamos el juego de antemano y el lugar donde se celebró la partida (la terraza del museo) quedaba completamente aislado del público casual que no podía acercarse a mirar y preguntar "¿qué era ese juego?" Si en total éramos unos cuarenta jugadores, yo conocía directa o indirectamente a casi diez de ellos... así que aún somos pocos.

Sin embargo, estoy seguro de que todos los asistentes nos lo pasamos muy bien y disfrutamos con la experiencia, pese al sol que nos aplastó sin piedad.

Desde aquí, quiero dar las gracias a Devir, como patrocinador, y a Oriol como organizador por el buen rato que nos hicieron pasar. ¿Para cuándo una partida multitudinaria de Los Colonos de Catán?

martes, 20 de diciembre de 2005

Ayudar Jugando 2005: Segundo día (y 2)

La sala que habíamos ocupado todo el sábado y el domingo por la mañana se iba a utilizar para la subasta benéfica... así que lo primero que tuvimos que hacer nada más llegar fue trasladarnos, nosotros y todos los juegos, a otras salas.



En una de ellas nos encontramos con la gente de Associació Juvenil de Rol Tramuntana de Lleida que organizaban una partida de Clay-O-Rama.Es un juego creado por David "Zeb" Cook (el que fuera principal coordinador de la mítica 2ª edición del Advanced Dungeons & Dragons cuando TSR aún era de TSR) en el que los jugadores crean un monstruoc on plastelina, un "claydonian", el árbitro les asigna características y los enfrentan en duelo mortal... que acaba con los monstruos destrozados y aplastados. Se puede descargar gratuitamente de Internet. Realmente vistoso, una de las actividades más llamativas y divertidas que he visto en unas jornadas. Si el año que viene vuelven, y tengo un hueco, intentaré apuntarme. Lástima que mi talento para modelar plastilina (o cualquier otra cosa) sea poco más que nulo.

La gestación de los primeros claydonians.

En este juego no vale traerse la miniatura de casa, te haces tú. Y lo de miniatura tampoco es del todo cierto...

En el Clay-O-Planet la vida inteligente también está basada en el silicio. ¿No os recuerda al vídeo de Believe, de los Chemical Brothers?

Como decía Cocodrilo Dundee "esto es un cuchillo".

Y también hay centauros con hachas.

Un buen lanzagranadas al hombro nunca está de más...

Ni siquiera Pucca se ha librado de la conversión diabólica...

Enfrentamiento de claydonian verde y azul.

Bola eras, y en bola te convertirás.

Para que no se diga que todo fueron juegos de friki, también se jugó alguna partida de juego abstracto. En la ludoteca teníamos un Gipf.



Por la tarde se volvió a jugar mucho a Doom, a Warcraft y a Tsuro. Hubo una nueva incorporación que fue el Elfenland.



Jugamos también una partida al Café Race, y en otra sala se jugó a Groo, Munchkin y Sombras sobre Isla Negra.



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