viernes, 13 de junio de 2008

Diez juegos que no se parecen a nada, Acertijos de pensamientos lateral y Desafíos matemáticos

La colección juegos dentro de los libros de bolsillo de RBA tiene tres nuevos miembros.

Como viene siendo habitual, de los tres hay uno especialmente interesante para los aficionados a los juegos como yo (y, seguramente, como tú que estás leyendo esto) y los otros dos son de interés más general.

Diez juegos que no se parecen a nada de Robert Abbott es uno de esos libros imprescindibles que no estaba editado (creo) en castellano y que además era inencontrable en inglés (creo, también) porque su última y única edición se hizo en 1963. Bueno, no exactamente... Lo que se editó en 1963 (según explica Oriol Comas i Coma, director de la colección, en la introducción del libro) fue el libro Abbott's New Card Games que incluía los reglamentos de nueve juegos, lo que significa que en la edición en castellano hemos ganado un juego más.

Acertijos de pensamiento lateral es lo que su título indica: una recopilación de acertijos (con sus correspondientes soluciones) en los que es necesario sobrepasar el pensamiento deductivo para llegar a su resolución. No soy muy aficionado a este tipo de libros (me saturan y me aburren, quizá porque no estoy a su altura), pero sé que hay muchos aficionados a ellos y que venden bien, así que su presencia en esta colección es completamente lógica. Además, seguro que sus ventas son las que permiten que se publiquen en la misma colección libros como el de Robert Abbott, o como el de Sid Sackson.

Y para acabar, Desafíos matemáticos, que incluye 115 problemas matemáticos para los que no quedaron traumatizados por los deberes de la clase de matemáticas.

Quiero aprovechar para agradecer, de nuevo, a RBA y a Oriol Comas i Coma por haberme enviado estos tres libros. Espero ansiosamente la nueva tanda... a ver con qué pequeña maravilla nos sorprenderán en ella.

miércoles, 4 de junio de 2008

Un artículo de Oriol Comas i Coma...



... en el lugar más inesperado:


viernes, 16 de mayo de 2008

RattleSnake - Jugando con imanes

De pequeño tenía una pequeña colección de imanes de formas diversas. Los había ido recopilando de muebles desmontados, de puertas de neveras, de altavoces, de juguetes rotos, etc. Me pasaba horas jugando con ellos, fascinado por su poder de atracción y repulsión.

Desde hace unos años se han puesto de moda los imanes de huevos de serpiente. Se pueden ver a la venta en los tenderetes de cualquier feria o mercadillo. Consisten en dos imanes de forma alargada y redondeada que cuando se lanzan juntos al aire se juntan y entrechocan produciendo un siseo parecido, eso dicen, al de una serpiente de cascabel.

RattleSnake toma los imanes de huevos de serpiente (nada menos que doce vienen en la caja), les añade un tablero y un dado y ya tenemos un juego de habilidad magnética apto para todos los públicos.

Al principio de la partida a cada jugador se le entregan unos cuantos imanes, dependiendo de cuánta gente vaya a jugar (admite de 2 a 4). El objetivo es ser el primero en quedarse sin imanes, poniéndolos sobre el tablero. El tablero consiste en serpientes de colores que se entremezclan. En su turno el jugador tira el dado y el resultado le indica el color de una serpiente del tablero. Tiene que poner uno de sus imanes sobre una serpiente del color indicado por la tirada. Y ya está. Pero no es tan fácil como parece.

Los imanes son muy potentes y, recordemos, son redondeados... así que pueden girar y rodar. Cuando sobre el tablero ya hay más de un huevo, al acercar uno nuevo los que ya están empiezan a notar la atracción magnética y se mueven acorde a ésta. Si al intentar poner un imán provocamos que alguno se salga del tablero o que varios se unan al moverse... tenemos que añadirlos a nuestra reserva, con lo que la victoria queda más lejos...

Y poco más. RattleSnake es un juego sorprendentemente sencillo, que se explica en un minuto y se juega en apenas cinco. Llama la atención porque los imanes siempre la llaman, y los momentos de risa histérica son bastante comunes... sobre todo cuando después de un mal movimiento un jugador acaba provocando una reacción en cadena con los imanes que ya están sobre el tablero.

Por sacarle alguna pega: la caja es de tamaño y formato estándar, pero sobra espacio por todos lados, algo a lo que ya nos tienen acostumbrados. Y el dado podría ser de mejor calidad, porque es un cubo de plástico blanco con pegatinas que, además, vienen ya pegadas (y no muy bien, al menos en mi ejemplar) y que, estoy seguro, con mucho uso acabarán pidiendo una sustitución.

Si queréis echar un vistazo al reglamento oficial, traducido por un servidor, lo podéis hacer aquí:

Reglamento en español de RattleSnake

Actualización (17/05/08): Hoy he jugado dos partidas con cuatro jugadores y creo que el que empieza está en desventaja. Cuando le llega de nuevo el turno el tablero está ya tan lleno que es muy difícil añadir un imán sin provocar que algunos se unan o se salgan del tablero. A ver si lo puedo jugar más para confirmar esta sospecha o para desestimarla.

martes, 29 de abril de 2008

Variante de Klaus Teuber para el juego de dados de Los Colonos de Catán

Según cuenta Klaus Teuber en su página web:

"En verano de 2006 envié 2 prototipos de un juego de dados de Catán a la editorial Kosmos. El primer prototipo era el más fácil de jugar, mientras que el segundo, mucho más parecido al juego de tablero, era un poco menos accesible para las personas que no conocían el juego de tablero.

Mi favorito era el segundo prototipo, porque ofrecía una experiencia de juego más cercana a la familia de juegos de Catán y, por tanto, una mayor interacción y competición entre los jugadores. Al final, la editorial Kosmos optó por la versión más accesible del juego de dados.

Puedo entender su decisión, pero me satisface poder ofrecer ahora el segundo prototipo, con el nombre de "El juego de dados plus", a todos los que ya disfrutan del juego original."

Este sábado me fui de picnic con mi novia al Parque de la Ciudatella de Barcelona y estuvimos jugando con esta variante. No complica el juego mucho, y lo hace bastante diferente del reglamento que se ofrece con el juego.

A continuación tenéis el enlace para descargar la variante traducida:

miércoles, 23 de abril de 2008

¡Niños!, el juego de rol de los niños de goma

Hoy se celebra la Diada de Sant Jordi (Día de San Jorge) en toda Cataluña.

Es tradición regalar libros y rosas. La rosa se la voy a regalar a las dos mujeres más importantes de mi vida (mi madre y mi novia), y el "libro" (ahora veremos el porqué de las comillas) os lo voy a regalar a todos los que os pasáis por aquí.

¡Niños!, el juego de rol de los niños de goma es un pequeño juego de rol de mi creación que fue publicado en el número 45 de la revista LÍDER, especializada en juegos de estrategia, simulación y rol, con fecha de portada de enero de 1995. Es decir, hace algo así como un huevo de tiempo.

Hace también bastantes años que tengo disponible el juego en Internet, pero aprovechando que hace unos días pasé por casa de mis padres a revisar mi colección de revistas a consecuencia de un hilo en La BSK, que ahora tengo acceso a un escáner y que hoy es Sant Jordi, he querido escanear el juego y ofrecerlo en PDF en descarga gratuita.

A continuación tenéis el enlace para descargarlo:

martes, 22 de abril de 2008

Black Vienna

La última traducción que he hecho ha sido la del reglamento de Black Vienna.

Se trata de un veterano juego de deducción (en BGG se indica que se publicó en 1987) que tan sólo usa como componentes dos barajas de cartas, unas cuantas fichas y hojas para que los jugadores apunten sus deducciones.

Conocí el juego gracias al blog sansara games que hizo una pequeña mención de él en octubre de 2007. Se incluía en esa mención el reglamento traducido, pero a día de hoy el enlace de descarga ya no funciona (a pesar de que gracias a un usuario de La BSK la volvemos a tener disponible).

Es un juego completamente descatalogado: estuve buscando alguna referencia en la página de la editorial original, Kosmos, y no encontré ninguna. Es, además, muy fácil hacerse en casa una versión propia. Existen varias barajas de cartas para el juego disponibles libremente en BGG y en La BSK.

A continuación tenéis el enlace para descargar el reglamento traducido:

jueves, 10 de abril de 2008

Pecking Order: Un juego para dos interesante y desconocido

Desde hace unos meses mis circunstancias personales han cambiado muchísimo, y para bien.

Estos cambios han tenido dos efectos principales: esta bitácora ha pasado a ser oficialmente un slow blog (aunque en muchos períodos ya lo era oficiosamente), y ahora mismo estoy mucho más interesado en los juegos de dos jugadores de lo que pudiera estar antes.

Hace unos días, saltando de enlace en enlace por el BoardGameGeek, acabé en la página de un juego que no conocía de un autor que sí conozco. El juego es Pecking Order, y su autor es Richard Garfield.

Me llamó la atención que un juego de un autor que ya se ha hecho su hueco (más bien, su cráter) en la historia de los juegos por la creación de Magic: El Encuentro hubiera pasado tan desapercibido entre la afición local: tras una búsqueda en La BSK lo único que encontré fueron dos pequeñas referencias de Oriol Comas i Coma comentando que había recibido el juego y que lo había probado y le había gustado. Nada más.

Me leí los comentarios de las puntuaciones en el BoardGameGeek y el juego parece interesante: sencillo, pero al mismo tiempo profundo, y con un componente de faroleo bastante atrayente.

Tras una pequeña búsqueda en Internet encontré la traducción al francés del reglamento de la edición alemana del juego, y un compañero de La BSK se ofreció a hacer una traducción rápida. Rebuscando un poco más conseguí que un usuario del BoardGameGeek me enviase una transcripción en archivo de texto del reglamento en inglés.

Dejo a continuación la traducción al castellano que he hecho del reglamento del juego, basándome principalmente en el reglamento en inglés, aunque apoyándome en las otras versiones. He incluido, también, un pequeño anexo con las pequeñas diferencias de reglas que existen entre la edición estadounidense del juego y la edición alemana.

Traducción al castellano de Pecking Order

Yo aún no he tenido la oportunidad de jugarlo, pero es un juego muy fácil de apañar (tablero incluido) con una baraja francesa o inglesa, así que si alguien lo prueba agradeceré cualquier comentario sobre el juego.

martes, 1 de abril de 2008

Nueva traducción: Rattle Snake

Ya hacía unas semanas que había visto la versión en inglés de Fantasy Flight Games en alguna tienda de Barcelona. Pero hoy, al mirar en la web de Devir, he visto que ya están distribuyendo la versión de este juego que incluye mi traducción del reglamento y que se puede descargar libremente de Internet.

No he tenido la oportunidad de jugarlo porque aún no tengo mi ejemplar, pero parece un juego de habilidad bastante curioso.

Entre sus componentes se cuentan un tablero, un dado y bastantes "imanes de serpiente de cascabel" de esos que se han puesto de moda en los tenderetes de las ferias desde hace unos años, y de los que saca el nombre.

Es, lo que se diría, un juego de habilidad con un magnetismo especial...

martes, 25 de marzo de 2008

Spiel des Jahres en un supermercado de un pueblo alemán

Una pequeña muestra de la importancia que se le concede en Alemania al "Spiel des Jahres" (Premio del juego del año). La foto está tomada durante esta Semana Santa en un supermercado Hit en Brilon, un pueblo de apenas 15.000 habitantes.

La foto no tiene mucha calidad porque está hecha con la cámara de un teléfono móvil. En la etiqueta pone lo siguiente:

Zooloretto
Spiel des Jahres 2007
3-5 Spieler
ab 8 Jahres


miércoles, 5 de marzo de 2008

Ha muerto Gary Gygax

Ayer, 4 de marzo de 2008, Gary Gygax nos dejó.

Gary Gygax fue, junto con Dave Arneson, el creador del primer juego de rol.

Jugando...
he conocido a un montón de gente que se han convertido en mis amigos.

Jugando, jugando...
me puse a hacer algo que siempre me había gustado: escribir, y acabé escribiendo muchos artículos para una revista de juegos de rol.

Jugando, jugando, jugando...
conseguí crear y publicar, aunque fuera modestamente mi primer y único juego de rol.

Jugando, jugando, jugando, jugando...
me enteré gracias a una lista de correo sobre juegos de rol de la existencia de La BSK, a partir de la cual volví a retomar mi interés por los juegos de mesa.

Jugando, jugando, jugando, jugando, jugando...
conocí el Queimada, en el que, de nuevo, jugando conocí a un montón de gente genial.

Jugando, jugando, jugando, jugando, jugando, jugando...
de nuevo creé y me publicaron un juego de tablero.

Así que, jugando es la mejor manera de recordar al hombre que, al menos a mí, me hizo seguir jugando y soñando y manteniendo la ilusión a pesar de haber sobrepasado hace mucho la edad en la que la sociedad nos dice que hemos de dejar de jugar.

En La BSK se ha improvisado un pésame virtual.

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