martes, 4 de julio de 2006

Devir editará Fuga de Colditz

... y por eso estaba yo tan liado.



En efecto: llevo unos cuantos meses embarcado junto con Antonio Catalán (diseñador del juego de tablero de El Capitán Alatriste y productor de juegos) y Xavi Garriga (director editorial de Devir) en una nueva edición de un juego que sí merece ser llamado clásico: Fuga de Colditz.

Todo empezó una tarde que WasQ y yo estábamos en casa de Antonio Catalán. Allí nos enseñó un tablero de Fuga de Colditz que él había rehecho completamente por ordenador, con un aspecto increíble. El principal cambio, con respecto al original, es que el tablero actual será cuadrado en lugar de rectangular, pero se ha procurado mantener el máximo parecido con el antiguo. Nos pidió que mantuviéramos el secreto, porque el tema aún no estaba firmado y, por el momento, ahí quedó todo.

Al cabo de un tiempo, y después de haber colaborado con Devir haciendo la traducción de Sherezade, Antonio y Xavi se pusieron en contacto conmigo y me ofrecieron traducir y adaptar el reglamento de Fuga de Colditz. Obviamente dije que sí, y me puse a trabajar.

Mi labor, además de traducir, ha consistido en reescribir el reglamento original del juego (la edición de 1973 de Gibsons Games), actualizándolo a un estilo actual pero procurando no modificar las reglas.


Una foto del tablero, auténtica obra maestra de Antonio Catalán, para ir abriendo boca.

lunes, 3 de julio de 2006

Primera quedada de besekeros en Barcelona

No soy muy partidario de explicar ni de leer sesiones de juego en las bitácoras (salvo contadas excepciones, tampoco leo las sesiones del BoardGameGeek) porque no me interesa leer sobre partidas que ha jugado gente que no conozco.

Sin embargo voy a hacer una excepción, porque este viernes, en Barcelona, la magia de los juegos de tablero permitió que cinco personas, que en otras circunstancias seguramente jamás hubiéramos coincidido, nos conociéramos y disfrutásemos de unas cuantas partidas durante lo que fueron unas entretenidas y divertidas siete horas.

Ciertamente el conocer gente por Internet tiene sus peligros, pero teniendo un poco de cabeza y cuidado y gracias a las aficiones compartidas se puede llegar a conocer a personas de lo más agradable.

Después de unos cuantos mensajes en la BSK nos pusimos de acuerdo en quedar en el bar Queimada de Barcelona. Allí nos encontramos en primer lugar Blackbear, WasQ y un servidor.

Geschenkt y Coloretto



Mientras esperábamos la llegada de más gente, disfrutamos de unas partidas de Geschenkt y Coloretto. Son dos "fillers", juegos de relleno, pequeños, fáciles de explicar y rápidos de jugar, ambos con un componente importante de "push your luck"; algo que a mí, personalmente, siempre me atrae en un juego.

Kremlin



Al cabo de una hora llegó Pensator, y entonces ya nos planteamos una partida a uno de los pesos pesados de la tarde: Kremlin, un juego de 1988, en edición de Avalon Hill, aunque diseñado por un alemán (es que no hay manera de salirse del tema).

En Kremlin el objetivo de los jugadores es controlar a los políticos del Politburó soviético y conseguir que el jefe del partido bajo su control salude tres veces desde la tribuna durante el desfile de octubre. Los diferentes políticos se organizan en una estructura piramidal sobre el tablero y los jugadores van gastando puntos de influencia sobre ellos para controlarlos y usar las atribuciones que les da el cargo político que ocupan. Sin embargo, cuanto más tenga que trabajar un político, mayor será el estrés que sufrirá lo que le ocasionará un envejecimiento prematuro y mayores posibilidades de morir.

Aquí se puede ver la estructura del politburó. En lo alto el jefe del partido, en las dos filas por debajo de él los ministros y más abajo aún los futuros candidatos a ocupar las futuras vacantes.

Kremlin es un juego curioso: por un lado se le notan los años, pero por otro es realmente original, divertido de jugar y aún válido. Quizá lo que más me gustó es que no hay un orden de juego estricto. El turno se resuelve siguiendo un orden de fases, pero dentro de éstas es la influencia que se ha jugado sobre los políticos la que determina quién y cómo podrá actuar. Otro aspecto que me gustó fue el uso del dado, que aporta mucha emoción al juego: una mala tirada puede mandar a la tumba al político sobre el que hemos depositado más influencia, así que más vale tratarlo con el máximo cuidado… sin que los demás jugadores lo noten.

Puerto Rico



Justo cuando la partida de Kremlin estaba acabando, llegó Quinto Elemento, que, haciendo honor a su apodo, se convirtió en el quinto jugador de la velada.

Se impuso un alto para recuperar fuerzas, bocadillo mediante, y continuamos con un Puerto Rico.

A estas alturas nada nuevo se puede decir de Puerto Rico, así que no comentaré nada sobre él. Era la primera partida de este juego para Blackbear, Quinto Elemento y Pensator y tuvo sobre ellos el efecto que era de esperar: en un principio les abrumó, no por su dificultad sino por la complejidad de coordinar todos sus pequeños detalles, pero les acabó fascinando. Y Quinto Elemento acabó ganando la partida con unos más que muy respetables 47 puntos.

Puntuaciones finales de la partida. Desde luego no fue mi mejor partida de Puerto Rico, la estrategia del añil (si es merece ese nombre) no funcionó... Foto cortesía de Bascu.

Bohnanza



Acabamos con un Bohnanza, que no dio tiempo a terminar porque algunos, esclavos de los horarios del transporte público, nos tuvimos que escapar corriendo a coger el metro.

La explicación de las reglas propició uno de los mejores chistes de la sesión, que no repetiré aquí por su absoluta incorrección política y para evitar herir susceptibilidades.

Despedida y cierre

Unos compañeros de juego fantásticos, abiertos a cualquier tipo de juego, un lugar agradable, una atención y amabilidad inmejorable por parte de los dueños del bar. Todos ellos elementos de una primera quedada en Barcelona de besekeros locos por los juegos de mesa que nos dejó tan buen sabor de boca que, nada más acabarla, ya estábamos hablando de cuándo celebrar la próxima.

Habrá más, seguro. Así que si eres de Barcelona o cercanías, y te apetece conocer gente para jugar, pásate por la BSK, que desde allí coordinaremos las próximas quedadas.

jueves, 29 de junio de 2006

Si alguien quiere saber por qué...

... últimamente esta bitácora se actualiza tan poco puede consultar este tema de la BSK e intentar averiguar qué está consumiendo mi tiempo.

La respuesta, espero, en unas semanas.

viernes, 9 de junio de 2006

Carcassonne en Figueres (Actualizado)

El domingo 4 de junio de 2006 los jugadores de Carcassonne estábamos convocados a una partida multitudinaria en el Museu del Joguet de Catanlunya, en Figueres. El evento estaba patrocinado por Devir, editor en España del juego, y organizado por el ínclito Oriol Comas i Coma. Como premio, un viaje a Carcassonne para el ganador.


La caja del juego, por si a estas alturas aún queda alguien que no la haya visto.


Aquí vuestro servidor, natural de Barcelona, se encontraba por circunstancias de la vida (léase, fin de semana de tres días) en L'Estartit, a 44 km. de Figures, disfrutando de las Islas Medas e intentando verlas no sólo desde la superficie del agua, sino también desde las profundidades. Pero la afición es la afición, así que el domingo a las siete y poco de la mañana ya estaba despierto y dispuesto a desplazarme hasta Torroella de Montgrí para coger el autobús que, una hora después, me dejaría en Figueres.


Billete de ida. Aunque fue puntual (el autobús salió a las 8:00 clavadas) no es precisamente barato. Además, no aceptan billetes de 20€. Total, el importe del billete es sólo la cuarta parte...


Me refugié en un bar durante unas horas, a la espera de que llegase el tren con la expedición de jugadores que venían directos de Barcelona (entre ellos Bascu y otros amigos y conocidos). La espera, la verdad, se hizo larga y consistió en un café con leche, un croissant, un cacaolat, la lectura casi completa de un periódico y varios paseos por Figueres.

Al fin nos reunimos unos cuantos habituales, que nos dirigimos animados hacia el Museu del Joguet. Una vez allí nos condujeron a la terraza del museo, en la cual, bajo un sol abrasador (y no exagero) se había dispuesto una hilera de mesas repleta de cajas de Carcassonne.

En un principio la organización había fijado un tope máximo de cien personas, pero en la práctica nos presentamos tan sólo unas cuarenta personas. Aún así, cuarenta o cien, todos teníamos curiosidad en saber cómo se hace para que un juego cuyo máximo de jugadores es cinco (sin contar la primera expansión, que amplía el límite a seis) se pueda jugar con muchos más. El misterio pronto quedó desvelado cuando Oriol explicó...

Las reglas

La partida fue un "todos contra todos con matices." Es decir, todos jugábamos en una misma partida, todos intentábamos conseguir la máxima puntuación, pero realmente eran una serie de partidas a dos jugadores en las que cada uno podía llegar a interactuar con sus cinco vecinos.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Zona de juego. Foto cortesía de Bascu.

A cada jugador se le asignó un número que indicaba su posición y su oponente. Cada número par tenía como oponente un número impar. La zona de juego (como se puede apreciar en la foto anterior) era un rectángulo de 9 x 11 casillas, delimitado por líneas verdes y rojas. Las líneas verdes marcaban límites absolutos: ningún jugador podía jugar más allá de ellas. De esta manera, un movimiento válido era ampliar una ciudad del oponente hacia la línea verde para que no la pudiese completar. Las líneas rojas se podían traspasar y a partir de ese momento, en esa zona, se empezaba a competir con los oponentes de la partida adyacente.

Las fichas estaban marcadas por detrás con pegatinas de colores para que, en el momento de contar los puntos, quedase perfectamente claro qué jugador la había colocado.

Por lo demás se jugó usando el Carcassonne básico, según las reglas actuales de Devir y sin ninguna expansión.

La partida duró 45 minutos. Hubo quien en menos de un cuarto de hora (como un servidor) ya había acabado, y otros que estuvieron arañando hasta el último segundo, entre ellos el que acabaría siendo...

El ganador

Àngel Agüeras se proclamó ganador, con... un montón de puntos y ganó el viaje a Carcassonne.

Free Image Hosting at www.ImageShack.usÀngel posa justo después de su victoria. Foto cortesía de Bascu.

Àngel es un auténtico especialista en Carcassonne: se sabe de memoria las 72 fichas de territorio de Carcassonne.

Rastreando su perfil lúdico por Internet he encontrado que participó como playtester de un juego de Oriol Comas i Coma: El juego de las baldosas de Antonio Gaudí. Lo que significa que el ganador y el organizador del evento se conocían de antemano. ¿Debemos sospechar una confabulación? ¡Por supuesto que no! Pocas veces he visto tan buen ambiente y tan sana competitividad como ese domingo en Figures.

Algunos detalles

Hubo un visitante ilustre: Philippe des Pallières, diseñador francés de varios juegos. En el artículo que Oriol Comas ha hecho para la web francesa Tric Trac, podéis ver una foto.

No todo el mundo que jugaba lo hacía siguiendo las mismas reglas. A mi lado había dos señoras mayores que, más que jugar a Carcassone, estaban completando un puzzle... porque en su modo de juego los meeples no tenían cabida. Quizá un pequeño fallo de la organización, que no se aseguró de que todos los inscritos conocieran las reglas del juego... o de que todos estuvieran de acuerdo en usar la misma edición del reglamento.

Tras la partida

Una vez terminado todo, huí tan rápido como pude del sol y unos cuantos nos fuimos a comer. Curiosamente nos juntamos para comer un grupo muy similar al de las Ayudar Jugando 2005. Amenacé a Viktor Bautista con una muerte lenta en caso de verle sacar dados... y comimos tranquilamente.

Tras la comida probamos un prototipo de un juego de cartas de Viktor, muy divertido, que provocó más de una mirada de curiosidad entre los parroquianos. Y la sesión terminó con un partida de ese pequeño gran juego de tablero camuflado como juego de cartas que es Verräter.

Conclusión

Si el objetivo era dar a conocer Carcassonne y los nuevos juegos de mesa en general al gran público creo que no se cumplió. De los asistentes, casi todos conocíamos el juego de antemano y el lugar donde se celebró la partida (la terraza del museo) quedaba completamente aislado del público casual que no podía acercarse a mirar y preguntar "¿qué era ese juego?" Si en total éramos unos cuarenta jugadores, yo conocía directa o indirectamente a casi diez de ellos... así que aún somos pocos.

Sin embargo, estoy seguro de que todos los asistentes nos lo pasamos muy bien y disfrutamos con la experiencia, pese al sol que nos aplastó sin piedad.

Desde aquí, quiero dar las gracias a Devir, como patrocinador, y a Oriol como organizador por el buen rato que nos hicieron pasar. ¿Para cuándo una partida multitudinaria de Los Colonos de Catán?

miércoles, 7 de junio de 2006

Traducción de Lost Valley



Esta traducción hacía tiempo que la quería hacer, porque es un reglamento bastante corto y porque es un juego que me gusta... pero nunca encontraba un momento. No acabo de estar muy satisfecho con el resultado, la he hecho bastante rápido, quizá demasiado, pero creo que por el momento cumple su función a pesar de no estar del todo depurada.

Más información sobre el juego en la reseña que hice de él hace unas semanas.

La traducción se puede descargar de la BSK, y del BoardGameGeek.

miércoles, 31 de mayo de 2006

Traducción de Elasund



Elasund es uno de los últimos juegos que he comprado (y que de momento pasa a engrosar mi cada vez más grande y preocupante lista de juegos pendientes de jugar).

Pertenece a la serie de juegos "Aventuras de Catán" de la cual Candamir fue la primera entrega. Usa las mismas mecánicas básicas del clásico Los colonos de Catán: tirada de dados para producir recursos que son necesarios para construir, se gana a los 10 puntos de victoria, con una tirada de 7 aparecen los piratas...

Pero la mayor diferencia es que parece un juego en el que hay muchísimo más enfrentamiento y mayores posibilidades para el juego sucio.

Aún no he jugado y, como siempre, en cuanto lo haga procuraré hacer una reseña aquí.

De momento he traducido el reglamento. Lo podéis descargar de la BSK o del BoardGameGeek.

domingo, 28 de mayo de 2006

Traducción de Bausack



En las pasadas jornadas que se celebraron en Sabadell los juegos de mesa quedaron bastante relegados por los otakus cantarines y bailarines.

Aún así nos juntamos unos cuantos aficionados a los juegos de mesa que, incluso cuando tuvimos que abandonar el local huyendo de un estruendo incompatible con nuestra actividad, disfrutamos jugando y conociendo nuevos juegos.

Uno de ellos fue Bausack, que Pol Cors de la PCra trajo. En esta entrada de la BSK podéis leer una reseña sobre el juego. Y la traducción del reglamento la podéis descargar de la BSK o del BoardGameGeek.

miércoles, 17 de mayo de 2006

Hoy, con el Periódico, un juego de Oriol Comas y Jep Ferret

Hoy, con el Periódico de Catalunya, se entrega el juego La meva col·lecció (Mi colección) creado por Oriol Comas y Jep Ferret. Es un juego editado en catalán por la Diputació de Barcelona con motivo del Día Internacional del Museo, que es mañana, 18 de mayo.

Se compone de 54 cartas cuadradas que representan piezas de diferentes museos y permite jugar de 3 a 5 jugadores. Cada carta tiene tres datos relevantes en el juego: número de orden, color y categoría. El objetivo de los jugadores es completar una estantería de nueve piezas en la que haya al menos una pieza de cada categoría y una de cada color.

Sin haberlo jugado parece un juego sencillo, pero con la suficiente estrategia para diferenciarlo del típico juego de recorrido que acostumbra a ser la norma en los juegos publicitarios.

Soy consciente de que doy la noticia con poco tiempo (de hecho, Oriol había anunciado la aparición del juego hace dos días en su lista de correo, pero me he despistado...) pero si os dais prisa aún podéis llegar al quiosco y conseguir el juego por 1€. Lo malo, cierto es, que sólo podréis conseguir el juego los que estéis en Catalunya y sólo lo podrán disfrutar los que lean catalán.

martes, 16 de mayo de 2006

No, no estoy desaparecido...

... pero mis colaboraciones amateur con la edición profesional de juegos de mesa están consumiendo el tiempo que habitualmente dedicaba a la bitácora.

Prometo, en cuanto acabe con todo el trabajo pendiente y siempre sujeto a que no me den aún más (bienvenido sería), actualizar la bitácora con alguna reseña... a ver si consigo acabar la del Railroad Tycoon.

Eso sí, este sábado me tomo un descanso y me voy a las jornadas que se organizan en Sabadell, a ver si hago algunas partidas.

viernes, 5 de mayo de 2006

RPS 25 - Piedra, papel y tijeras llevado a la 25ª potencia

Mirando las fotos del Ludopathic Gathering de Bruno Faidutti me llamó la atención un juego con el misterioso nombre RPS 25.

Las fotos consisten en gente en un tramo de escalera haciendo gestos extraños con las manos... Una primera búsqueda en el BoardGameGeek fue infructuosa. A continuación busqué en la página de Faidutti, y tampoco. Al final me llegó el sentido común y recurrí a Google.

Pues bien. RPS 25 es una versión avanzada del clásico piedra, papel y tijeras con ¡25 símbolos diferentes! El nombre viene de las iniciales en inglés: Rock, Paper, Scissors.

Es idea de David C. Lovelace, que ha desarrollado versiones con cada vez más símbolos (7, 9, 11 y 15) hasta llegar a la actual.

Si tenéis curiosidad ésta es la página web.

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